我正在使用Flutter构建音乐播放应用程序。作为一个开发人员,它可以帮助我为两个平台构建一次应用程序。但是,在这两个平台上我都遇到了一些小问题。尽管我已经克服了一些困难,但是我还是想不出一个主要的错误/问题,而这个错误/问题只是出于制作音乐应用程序的目的。如果应用程序不在前台,则音乐不会改变。
我正在使用以下包:audioplayers(https://pub.dartlang.org/packages/audioplayers)。我的应用程序正在播放歌曲,mp3文件是在线托管的,并且具有单独的链接。
当第一首歌曲完成播放时,AudioPlayerState.COMPLETED。我打了电话,播放新的歌曲网址。如果应用程序在前景中,则效果很好,但如果应用程序在背景中,则效果不佳。这是在最新版本的iOS上发生的,而我在Android 5.0(而不是Android 8.0+)上发现了这一点。当我对此进行测试时,在Android Studio的“运行”标签中,它确实显示了已进行呼叫,但没有播放歌曲,但是当我打开应用程序时,它确实显示了更新的专辑封面,该专辑封面也位于网址上(不在歌曲元数据)。如果我叫恢复,从后台打开应用程序备份后,歌曲开始播放。
我不知道这是软件包的问题还是iOS的问题,我已经在Github软件包上打开了一个问题。但是,我认为,如果在我检查Xcode的背景音频之前将应用程序最小化,则它不会播放歌曲。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:audioplayers/audioplayers.dart';
import 'dart:math';
AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
class MusicPlay {
MusicPlay() {
_initAudioPlayer();
}
play(String audioURL) async {
int result = await audioPlayer.play(audioURL);
if (result == 1) {
// success
}
}
nextSong() async {
play(String nextAudioURL)
}
void _initAudioPlayer() {
audioPlayer.audioPlayerStateChangeHandler = (AudioPlayerState state) {
switch (state) {
case AudioPlayerState.PLAYING:
break;
case AudioPlayerState.PAUSED:
break;
case AudioPlayerState.STOPPED:
break;
case AudioPlayerState.COMPLETED:
nextSong();
break;
}
};
}
}
解决方案是在iOS平台上使用一根衬垫。
您需要在第一个视图控制器的init或viewDidLoad方法中使用以下代码:
[[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];
https://stackoverflow.com/a/9721032/6024667
迅捷3
UIApplication.sharedApplication().beginReceivingRemoteControlEvents()
斯威夫特4
UIApplication.shared.beginReceivingRemoteControlEvents()
在返回之前,将此代码添加到iOS / Runner目录内的AppDelegate.m / AppDelegate.swift中。
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