旋转Java Graphics2D矩形?

秘密的:

我到处搜索,但找不到答案。
如何在Java中旋转矩形?

这是我的一些代码:

package net.chrypthic.Space;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Space extends JPanel implements ActionListener{
    Timer time;
    public Space()
    {
        setVisible(true);
        setFocusable(true);
        addMouseMotionListener(new ML());
        addMouseListener(new ML());
        addKeyListener(new AL());
        time=new Timer(5, this);
        time.start();
    }
    public void paint(Graphics g)
    {
        super.paint(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
        g2d.setColor(Color.WHITE);
        Rectangle rect2 = new Rectangle(100, 100, 20, 20);

        g2d.draw(rect2);
        g2d.fill(rect2);
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
        repaint();
    }
    public class AL extends KeyAdapter
    {
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
        }

        public void keyReleased(KeyEvent e) {
        }
    }
    public class ML extends MouseAdapter
    {
        public void mouseMoved(MouseEvent e) {
        }

        public void mousePressed(MouseEvent e){
        }
    }
}

我尝试了g2d.rotate(100D); 但它没有用。提前致谢。

这是我编辑的代码:

package net.chrypthic.Space;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class Space extends JPanel implements ActionListener{
    Timer time;
    public Space()
    {
        setVisible(true);
        setFocusable(true);
        setSize(640, 480);
        setBackground(Color.BLACK);
        time=new Timer(5, this);
        time.start();
    }
    public void paintComponent(Graphics g)
    {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
        Rectangle rect1 = new Rectangle(100, 100, 20, 20);
        g2d.setColor(Color.WHITE);
        g2d.translate(rect1.x+(rect1.width/2), rect1.y+(rect1.height/2));
        g2d.rotate(Math.toRadians(90));
        g2d.draw(rect1);
        g2d.fill(rect1);
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent e) 
    {
        repaint();
    }
}
Heisenbug:

对于图像,必须将Graphics2D的drawImage方法与相对的AffineTransform一起使用

对于形状,您可以旋转Graphics2D本身:

public void paintComponent(Graphics g)
{
    super.paintComponent(g);
    Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
    g2d.setColor(Color.WHITE);
    Rectangle rect2 = new Rectangle(100, 100, 20, 20);

    g2d.rotate(Math.toRadians(45));
    g2d.draw(rect2);
    g2d.fill(rect2);
}

顺便说一句,您应该重写paintComponent方法而不是paint。

引用JComponent的API:

由Swing调用以绘制组件。应用程序不应直接调用绘画,而应使用repaint方法安排要重绘的组件。

此方法实际上将绘画工作委托给三个受保护的方法:paintComponent,paintBorder和paintChildren。按照列出的顺序调用它们,以确保子代出现在组件本身的顶部。一般来说,组件及其子代不应在分配给边框的插图区域中绘画。子类可以像往常一样仅重写此方法。只想专门化UI(外观)委托的paint方法的子类应该重写paintComponent。

还请记住,与执行仿射变换(例如旋转)时相比,对象会绕轴原点隐式旋转。因此,如果您打算将其绕任意点旋转,则应先将其平移回原点,然后再将其旋转到所需的点。

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