我有一个C模板作为作业。但是在做作业之前,我需要清楚地理解“ typedef”和“ struct”的用法,以继续进行编码。这是代码;
typedef struct NODE_s *NODE;
typedef struct NODE_s
{
NODE right;
NODE left;
unsigned long data;
int height;
} NODE_t[1];
typedef struct TREE_s *TREE;
typedef struct TREE_s
{
NODE root;
} TREE_t[1];
TREE tree_init();
NODE node_init(unsigned long data);
首先,typedef struct NODE_s *NODE;
这里的生产线在做什么?为什么将它命名为带有指针的指针*
?
然后,在struct定义之后,创建一个名为的变量的目的是什么NODE_t[1]
,将带有数字“ 1”的方括号与某个数组相连,或者仅此而已?
最后,当声明tree_init();
andnode_init(unsigned long data);
函数时,为什么使用TREE和NODE数据类型名称*TREE
与*NODE
在结构定义之前和之后相反地使用它们?感谢您的回答。
给您的模板是这个,在其中我为一些行添加了数字以方便参考:
typedef struct NODE_s *NODE; // 1
typedef struct NODE_s // 2
{
NODE right; // 3
NODE left;
unsigned long data;
int height;
} NODE_t[1]; // 4
typedef struct TREE_s *TREE;
typedef struct TREE_s
{
NODE root;
} TREE_t[1];
TREE tree_init(); // 5
NODE node_init(unsigned long data);
这里有什么问题?
NODE_s
;(2)名称NODE
是的同义词struct NODE_s *
。该结构类型目前尚不完整;尚无关于其成员的详细信息。typedef
,但也开始该类型的定义struct NODE_s
(因为{
下一行之后是)。NODE
是已知的;它可以在这里使用。它的含义与您写的相同struct NODE_s *right;
。NODE_t
是该类型的别名struct NODE_s[1]
,为1的数组struct NODE_s
。目前尚不清楚这将用于什么用途。我对它的存在(至多)持保留态度。(您也可以将第1、2、4点中的讨论应用于struct TREE_s
必要的变型。)tree_init()
可以用任何数量的任何类型的参数调用该函数,因为没有指定有关这些参数的数量或类型的信息。我们确实知道它不是可变参数函数(可变参数列表,如printf()
),因为在使用它们之前,必须具有完整的原型声明, ...)
,其范围以scope结尾。如果要指定该函数不带参数,请说:TREE tree_init(void);
。我认为NODE_t
和TREE_t
类型背后的意图是允许您编写代码,例如:
int main(void)
{
TREE_t x = { 0 };
if (x->root != 0)
return 1;
return 0;
}
与测试中使用struct NODE_s x
和使用相比,我不确定这是否足以保证类型x.root
。它的确使您不必&
在将指针传递给函数时添加;同样,我不确定是否真的有足够的力量保证它的存在。
我希望看到的模板是:
typedef struct NODE_s NODE;
struct NODE_s
{
NODE *right;
NODE *left;
unsigned long data;
int height;
};
typedef struct TREE_s TREE;
struct TREE_s
{
NODE *root;
};
extern TREE *tree_init(void);
extern NODE *node_init(unsigned long data);
这样可以从typedef
语句中删除指针,避免使用一些奇怪的数组类型,并为使用显式原型tree_init()
。我个人更喜欢将函数声明标记为extern
; 在标头中,它们将与extern
标头中声明的那些罕见的全局变量相匹配。许多人宁愿不使用它,extern
因为无论如何编译器都会假定这样做。最重要的是一致性。
现在中的代码main()
将被编写为:
int main(void)
{
TREE x = { 0 };
if (x.root != 0)
return 1;
return 0;
}
区别?箭头->
变成了点.
。那里没有很多问题。但是,在调用函数时,您可能会使用&x
而TREE_t
类型,则只需编写x
(因为它是一个数组)。
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