p5 JS 3D框被切断

猎户座

我正在尝试使用p5.js制作3D游戏。之前,以及每次遇到此问题时,我都使用过3d版本。如果相机离我要渲染的任何物体太近,它将被切断一点。这是我的相机代码:

camera(x, y, z, dirx, diry, dirz, 0, -1, 0);

我觉得最后三个参数是错误的,但是我不确定。

请注意,前6个参数工作正常。(意味着我可以环顾四周)

注意:我noFill();用来获取立方体的轮廓,但是当我不使用时也会发生同样的事情noFill();

多维数据集被切断: 多维数据集被切断的图像

它应该是什么样的: 多维数据集的图像

猎户座

我想我只是将相机离盒子太近了,因为当相机离盒子太远时,它可以正常工作。

框的角位于视锥的后面,使用碰撞代码很容易避免。

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