什么时候应该创建新的类?

个性化的:

我创建了一个小子手游戏,非常简单。我目前有3类:HangmanStart(开始菜单),HangmanUI(主游戏窗口)和HangmanMain(方法)。

但是我想知道什么时候应该增加/减少课堂,什么时候应该进一步细分。

目前,我在HangmanMain中有吸气剂/塞特剂和处理数据/操作,但是它已经相当长了。

什么时候应该分解类以创建较小的类,即使它们处理相同的输入?还是我应该为吸气器/吸气器设置一类,为赢/输条件设置一类,为更改字符串设置一类?

塞巴斯蒂安·洛佩兹(Sebastian Lopez):

您的问题非常笼统,取决于不同的情况和情况,但是您应遵循并阅读的主要主题是面向对象的原则。

为了做一个非常简单和基本的总结,您将尝试尽可能地将相似的功能和相关数据分组在一起,并且可以按类对功能进行分组。

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