我想实现插入排序在GLSL,但有一个错误在FOR循环在编译着色器:three.min.js:592 THREE.WebGLShader:gl.getShaderInfoLog()错误:0:254:“J”:循环索引不能使用非恒定表达式初始化
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
{
for ( int j = i+1; j > 0; j--)
{
if (angle[j - 1] > angle[j])
{
float temp = angle[j - 1];
angle[j - 1] = angle[j];
angle[j] = temp;
}
}
}
任何想法如何解决这个问题?
使用冒泡排序代替插入排序,后者在for循环中不包含非常数表达式。代码如下。
float temp = 0.0;
for (int write = 0; write < n; write++)
{
for (int sort = 0; sort < n - 1; sort++)
{
if (angle[sort] > angle[sort + 1])
{
temp = angle[sort + 1];
angle[sort + 1] = angle[sort];
angle[sort] = temp;
}
}
}
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