在Flutter
所述StatefulWidget
需要插件在2个步骤中定义,首先定义一类扩展StatefulWidget
,如:
class Counter extends StatefulWidget {
@override
_CounterState createState() => new _CounterState();
}
然后是扩展State
前一个的类的类,例如:
class _CounterState extends State<Counter> {
int _counter = 0;
void _increment() {
setState(() {
++_counter;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Row(children: <Widget>[
...
]);
}
}
没有一种方法可以createState()
在StatefulWidget
类中定义而不需要定义单独的State
类
我尝试以此为起点,但不知道下一步该怎么做
class Counter extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
// TODO: implement createState
return ????
}
}
简短的回答是:不,你不能。
但为什么 ?实际上,这很容易理解。在flutter中,每次您都想使用您要执行的小部件new MyWidget(...)
。注意单词new。这意味着您每次更新窗口小部件树时都实例化一个新对象。但这也意味着,每次更新时,小部件都会得到很好的硬重置。防止您在窗口小部件中存储任何可变数据。
但是,有状态窗口小部件如何工作?
看到createState
第一部分了吗?在您的小部件的第一个实例化时,它将被调用。然后将其缓存在较低的一层中。
这样,下次您实例化窗口小部件时,状态将从缓存中获取,因此保留其自定义值。
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