如何在GLSL结构中初始化数组

Thewoz

我尝试初始化一个结构体内部的数组,如下所示:

struct myStruct {

  vec3 data[20] = vec3[20] (vec3(1, 1,  1), vec3( 1, -1,  1), vec3(-1, -1,  1), vec3(-1, 1,  1),
                            vec3(1, 1, -1), vec3( 1, -1, -1), vec3(-1, -1, -1), vec3(-1, 1, -1),
                            vec3(1, 1,  0), vec3( 1, -1,  0), vec3(-1, -1,  0), vec3(-1, 1,  0),
                            vec3(1, 0,  1), vec3(-1,  0,  1), vec3( 1,  0, -1), vec3(-1, 0, -1),
                            vec3(0, 1,  1), vec3( 0, -1,  1), vec3( 0, -1, -1), vec3( 0, 1, -1));

};

但是我得到这个错误:

ERROR: 0:84: '=' : syntax error: syntax error

有可能做到吗?

拉比德76

struct启动类型说明,而不是变量声明。您必须声明一个变量并使用一个struct构造函数(请参阅数据类型(GLSL)-Struct构造函数):

struct myStruct {
    vec3 data[20];
};

myStruct myVar = myStruct( vec3[20]( vec3(1, 1,  1), ..... ) );


参见GLSL规范-4.1.8结构

可以通过使用struct关键字将其他已经定义的类型聚合到结构中来创建用户定义的类型例如,

struct keyword. For example,
    struct light {
    float intensity;
    vec3 position;
} lightVar;

可以在声明时使用构造函数初始化结构,如第5.4.3节“结构构造函数”中所述


参见GLSL规范-5.4.3结构构造函数

一旦定义了一个结构,并为其类型指定了名称,就可以使用具有相同名称的构造函数来构造该结构的实例。例如:

struct light {
    float intensity;
    vec3 position;
};
light lightVar = light(3.0, vec3(1.0, 2.0, 3.0));

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