基于原型与基于类的继承

Stefano Borini:

在JavaScript中,每个对象同时是一个实例和一个类。要进行继承,可以将任何对象实例用作原型。

在Python,C ++等中。有类和实例作为单独的概念。为了进行继承,您必须使用基类创建一个新类,然后可以使用该新类来生成派生实例。

为什么JavaScript朝这个方向发展(基于原型的面向对象)?与传统的,基于类的OO相比,基于原型的OO有哪些优点和缺点?

查理·马丁:

这里大约有一百个术语问题,大多数是围绕某人(不是您)试图使他们的想法听起来像是“最好的”。

所有面向对象的语言都必​​须能够处理以下几个概念:

  1. 数据封装以及对数据的关联操作(除其他外,各种操作被称为数据成员和成员函数,或者称为数据和方法)。
  2. 继承性,可以说这些对象就像其他对象集一样,但这些更改除外
  3. 多态(“许多形状”),对象在其中决定要运行的方法,以便您可以依靠语言正确地路由请求。

现在,就比较而言:

首先是整个“类”与“原型”问题。这个想法最初是从Simula开始的,在Simula中,每个类都使用基于类的方法来表示一组对象,这些对象共享相同的状态空间(读取“可能的值”)和相同的操作,从而形成一个等效类。如果回顾一下Smalltalk,由于可以打开一个类并添加方法,因此这实际上与Javascript相同。

后来的OO语言希望能够使用静态类型检查,因此我们得到了在编译时设置固定类的概念。在开放式版本中,您具有更大的灵活性;在较新的版本中,您可以在编译器中检查某些类型的正确性,否则它们将需要测试。

在“基于类”的语言中,复制发生在编译时。在原型语言中,操作存储在原型数据结构中,并在运行时进行复制和修改。但是,抽象地讲,一个类仍然是共享相同状态空间和方法的所有对象的等效类。在原型中添加方法时,实际上是在制作新的等效类的元素。

现在,为什么呢?主要是因为它在运行时提供了一种简单,逻辑,优雅的机制。现在,要创建一个新对象创建一个新类,您只需执行一个深层复制,即复制所有数据和原型数据结构。然后,您或多或少可以免费获得继承和多态性:方法查找始终包括按名称向字典请求方法实现。

最终以Javascript / ECMA脚本结尾的原因基本上是,当我们在10年前开始使用此功能时,我们所使用的功能却差强人意的计算机和复杂得多的浏览器。选择基于原型的方法意味着解释器可能非常简单,同时保留了面向对象的理想属性。

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