导入pygame时导入pycode的VScode失败

翁布吕克

导入pygame pylint时会发疯:

E1101:Module 'pygame' has no 'init' member
E1101:Module 'pygame' has no 'QUIT' member

我搜索了网络,发现了这一点:

"python.linting.pylintArgs": ["--ignored-modules=pygame"]

它解决了pygame的问题,但是现在pylint正以其他方式发疯:crazy_pylint.png然后我发现了"python.linting.pylintArgs": ["--ignored-files=pygame"],但是它的作用是完全禁用我正在工作的整个目录的pylint。那么我怎么说pygame一切正常呢?

下划线C

对于E1101:问题是大多数Pygame直接在C中实现。现在,就性能而言,这一切都很好,但是,pylint(VSCode使用的lint)无法扫描这些C文件。不幸的是,这些相同的文件定义了一堆有用的东西,即QUIT与其他常量,比如MOUSEBUTTONDOWNK_SPACE等,以及如函数initquit

要解决此问题,首先要首先通过删除中的所有参数来停止忽略pygame模块"python.linting.pylintArgs"相信我,短绒棉可以派上用场。

现在解决问题。对于常量(大写形式),请手动将其导入,如下所示:

from pygame.constants import (
    MOUSEBUTTONDOWN, QUIT, MOUSEMOTION, KEYDOWN
)

现在,您可以使用它们而无需在它们之前添加pygame.

for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
    if event.type == KEYDOWN: 
        # Code

接下来,对于您的init函数错误和其他函数错误,您可以通过两种方法手动帮助linter解决这些问题:

  • 可以将其添加到您的代码中:# pylint: disable=no-member这将停用整个文件的成员验证,从而防止显示此类错误。
  • 或者,您可以用错误将行括起来:

    # pylint: disable=no-member
    pygame.quit()
    # pylint: enable=no-member

这与第一种方法的操作类似,但是将效果限制为仅该行。

最后,对于所有其他警告,解决方案是修复它们。Pylint在这里向您展示代码毫无意义或不符合Python规范的地方。快速浏览一下您的屏幕快照,例如,您的模块没有文档字符串,您声明了未使用的变量... Pylint在这里可以帮助您编写简洁,清晰,漂亮的代码。您可以忽略这些警告或隐藏它们(带有# pylint: disable=这些代码),或者花一点时间清理所有内容。

从长远来看,这是最好的解决方案,因为它可以使您的代码更具可读性,因此更易于维护。

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