我正在创建自己的类,String
仅将C ++用于学习目的。
我停留在应该做出决定的地方。让我解释一下这件事。
我上课有两种选择。我只在下面发布相关的代码段,因为我不想分散您的注意力。如果为了帮助我,您需要更多信息,我们将很乐意提供。
选项1
class String {
size_t _length;
char* _stringHead;
public:
String(const std::string&);
String(const char*);
String(const char);
};
String operator+(String, const String);
const bool operator==(const String, const String);
const bool operator!=(const String, const String);
const bool operator<(const String, const String);
const bool operator<=(const String, const String);
const bool operator>(const String, const String);
const bool operator>=(const String, const String);
选项2
class String {
size_t _length;
char* _stringHead;
public:
//irrelevant part of code in Option 2
String(const std::string&);
String(const char*);
String(const char);
//irrelevant part of code in Option 2
};
String operator+(String, const String&);
const bool operator==(const String&, const String&);
const bool operator!=(const String&, const String&);
const bool operator<(const String&, const String&);
const bool operator<=(const String&, const String&);
const bool operator>(const String&, const String&);
const bool operator>=(const String&, const String&);
//for std::string
String operator+(String, const std::string&);
const bool operator==(const String&, const std::string&);
const bool operator!=(const String&, const std::string&);
const bool operator<(const String&, const std::string&);
const bool operator<=(const String&, const std::string&);
const bool operator>(const String&, const std::string&);
const bool operator>=(const String&, const std::string&);
String operator+(const std::string&, String);
const bool operator==(const std::string&, const String&);
const bool operator!=(const std::string&, const String&);
const bool operator<(const std::string&, const String&);
const bool operator<=(const std::string&, const String&);
const bool operator>(const std::string&, const String&);
const bool operator>=(const std::string&, const String&);
//for std::string
//the same goes for char* and char
...
//the same goes for char* and char
因此,从选项1和选项2规范中可以看出,这里的决定是关于是否使用隐式类型转换(这是在构造函数的帮助下完成的)还是为我希望将String类型用作每种类型的每个实用程序分别键入工作。
就我现在所知,使用第一种方法的好处是易于实现和维护。虽然第二种方法可能会产生更好的性能结果。
我想得到建设性的论据,哪种方法更好,在哪种情况下以及您将使用哪种方法。我认为,我最感兴趣的是第二种方法的性能收益是否合理。
当将参数类型的实例传递给需要类类型的方法时,将使用隐式构造函数创建类类型的实例。这种隐式转换是通过调用类的构造函数完成的。
例如,运行与您的代码相似的代码:
#include <iostream>
class String {
public:
String(const std::string& s) {
std::cout << "called" << std::endl;
};
};
std::ostream& operator<< (std::ostream& stream, const String& s) {
return stream;
}
void hello(String s) {
std::cout << "Hello " << s; // Outputs "called" before "Hello ".
}
int main() {
std::string s = "world";
hello(s); // Uses the implicit conversion constructor.
}
因为String
每次都必须创建该类的新实例,所以可以预期性能会稍有下降。但是,在我看来,这不足以超过其好处:隐式转换可以大大简化类设计器的工作,并使使用类更加容易。
但是,请记住,在某些情况下,如果自动发生转换,团队成员更可能会感到惊讶,而不是因为存在转换而对此感到惊讶。
这是一个例子:
#include <iostream>
class String {
public:
String(int size) {};
};
std::ostream& operator<< (std::ostream& stream, const String& s) {
return stream;
}
void hello(String s) {
std::cout << "Hello " << s; // Prints "Hello " as no error occurs.
}
int main() {
hello(10); // It still calls the implicit conversion constructor.
}
在上面的代码中,explicit
关键字产生的错误消息可以为某人节省一些调试时间。
在某些情况下,隐式转换有意义:
std::string
反映了与const char*
它可以隐式转换的概念相同的概念,因此隐式转换很有意义,如此处的情况。std::string
每次要传递字符串文字时,都必须显式构造一个。在某些情况下,隐式转换的意义不大:
String
和的示例int
。AnsiString
类不应从隐式构造UnicodeString
,因为Unicode到ANSI的转换可能会丢失信息。因此,在您的特殊情况下,我的建议是使用转换,因为它很有意义,因为您的类非常相似,std::string
并且可以最大程度地减少代码重复,但是在将来,请使用带有思想的隐式转换。
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