情节提要在Xcode9中找不到SKView?

胖子

我在Xcode9中有一个普通的.sks文件,即TestScene.sks。

当然,您需要一个SKView来“保存” .sks。

如果我以通常的方式用代码手动构造SKView 则可以正常工作。(我在这篇文章的底部提供了一个方便的示例。)

但是,在X9中,您只需在Storyboard中添加SKView即可

然后只需在“属性”检查中选择.sks文件即可。

在此处输入图片说明

但。

这没用。我刚得到这个错误:

Main.storyboard: Class Unavailable Xcode.IDEInterfaceBuilder.CocoaTouch.SKView

可能是什么问题?

SpriteKit.framework包含在Link Binary中。

可能是什么原因?


要点1:作为记录,如何手动添加代码:

func manuallyAddSceneInCode() {

    let sk: SKView = SKView()
    sk.frame = view.bounds
    sk.backgroundColor = .clear
    view.addSubview(sk)

    let scene = SKScene(fileNamed: "TestScene")!
    scene.scaleMode = .aspectFit
    scene.backgroundColor = .clear

    sk.presentScene(scene)
}

第二点-骑士在下面问。如果您“只是将常规的UIView并将其自定义类放到SKView中”-当然,您将不会获得该类的任何“自定义控件”。(就像您将自定义类说成是UILabel的普通UIView一样-它不像故事板上的UILabel一样工作。)


第3点-Knight似乎打了一个钉子,错误中提到的类确实是“ Xcode.IDEInterfaceBuilder ....”,这到底是什么?


第4点,我刚在9.0.1中尝试过,同样的问题。

乔治·布朗

我只是复制了您的错误。该问题似乎与部署目标有关。如果我将其部署到iOS 9.0,则会收到您的错误消息;如果将部署目标增加到iOS 10,则该错误消失了。我猜故事板只支持到此为止。

编辑:

我上传了演示项目,您可以检查:

https://github.com/seriouscyrus/SCSpriteKitStoryboard

在Master分支中,部署目标是9.0,并且在尝试构建时收到错误,iOS10Deployment分支中的错误已修复。无需重启任何东西。

另外,我的错误提供了更多信息,“ iOS 10.0之前的SKView(NSCoding在先前版本中已损坏”)。

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