我正在尝试创建一个简单的直通“几何着色器”,但由于某种原因它没有链接。调试信息说它编译正常。我不知道我在这方面做错了什么?它不是驱动程序或操作系统,因为我之前链接和使用过几何着色器,它们运行良好。
顶点着色器代码:
#version 450
in vec3 position;
uniform mat4 MVP;
out vec4 color;
void main()
{
gl_Position = MVP * vec4(position, 1.0);
color = vec4(0.5, 0.5, 0.0, 1.0);
}
片段着色器代码:
#version 450
in vec4 fColor;
out vec4 fcolor;
void main() {
fcolor = fColor;
}
几何着色器代码:
#version 450
layout(lines) in;
layout(triangle_strip, max_vertices = 4) out;
in vec4 color;
out vec4 fColor;
void main()
{
fColor = color;
for(int i = 0; i <= gl_in.length(); i++)
{
gl_Position = gl_in[i].gl_Position;
EmitVertex();
}
EndPrimitive();
}
调试输出:
在 Compile Shader from file: ../Curve.vert compile result:: 1 Shader compile and attach success: In Compile Shader from file: ../Curve.geom compile result::1 Shader compile and attach success: In Compile Shader from file: ../Curve.frag compile result:: 1 Shader compile and attach success: Linking.., Program handle found: 1 GL Renderer : GeForce GTX 1660 Ti/PCIe/SSE2 GL Vendor : NVIDIA Corporation GL Version : 4.6.0 NVIDIA 461.40 GL 版本号:4.6 GLSL 版本:4.60 NVIDIA --------------- 调试消息(131216):程序/着色器状态信息:GLSL 程序 1 无法链接源:API 类型:其他严重性:低
曲线着色器程序未链接 曲线着色器程序未验证 使用不成功,返回?m_linked 状态:false 程序句柄:1 曲线着色器程序句柄:1
本文收集自互联网,转载请注明来源。
如有侵权,请联系 [email protected] 删除。
我来说两句