我在以前的视图之一中有一个 NavigationView。但是如果我不向这个视图添加另一个导航视图,我只会看到一个带有默认 < 后退 按钮的导航栏。
当我向这个视图添加导航视图时,我有双导航栏
找不到如何摆脱这个问题的方法。
struct MainPageView: View {
@Environment(\.presentationMode) var mode: Binding<PresentationMode>
let screenWidth = screenSize.width
var sections = ["deniz", "kara"]
@State private var sectionIndex = 0
var body: some View {
ZStack {
Color(UIColor(currentSection()))
.edgesIgnoringSafeArea(.all)
ScrollView(.vertical, showsIndicators: false) { ... }
}
.navigationBarTitle("", displayMode: .large)
.navigationBarBackButtonHidden(true)
.navigationBarItems(
leading: HStack{
VStack {
ZStack {
Rectangle()
.fill(Color.clear)
.frame(width: screenWidth / 2, height: 50)
Section {
Picker(
selection: $sectionIndex,
label: Text("Sections")
) {
ForEach(0 ..< sections.count) {
Text(self.sections[$0])
}
}.pickerStyle(SegmentedPickerStyle())
}.padding(.horizontal, 10)
}
Spacer()
}
}
.padding(.leading, screenWidth / 5)
,trailing: HStack {
NavigationSliderItem()
NavigationSearchItem()
}
)
.navigationViewStyle(StackNavigationViewStyle())
如果我在 ZStack 之前插入 NavigationView 会发生这种情况。
导航视图位于 Kayit ol 页面上。你可以从视频中看到
我想与您分享一个可以解决您所有困境的结构。如果我正确理解你,你有多个导航流,例如。登录、主页、其他一些流程。这导致您NavigationView { Navigation View { NavigationView }}}
使用多个后退按钮进行嵌套。
这是一个可能的解决方案,坦率地说,它将在未来对其他项目提供更多帮助。
这个视图模型是控制一个Base View
本质上是一个导航控件的视图。
class BaseViewModel: ObservableObject {
@Published var userFlow: UserFlow = .loading
init(){
//You might check for login state here
//IF logged in, then go to home, otherwise
//go back to login.
userFlow = .home
}
enum UserFlow {
case loading, onboarding, login, home
}
}
BaseView
每当BaseViewModel
环境对象更改时,这都会更新。它是绑定的,所以当它改变时,用户流也会改变。这将允许您在每个流的基础上拥有多个导航堆栈。换句话说,创建一个用于登录的流程,另一个用于登录的流程,以及您需要的任何其他流程,导航视图将不再相互干扰。
struct BaseView: View {
//We use an @EnvironmentObject here because later on
//in the app we access this and change the state
//so that the BaseView updates it's flow.
@EnvironmentObject var appState: BaseViewModel
var body: some View {
//Make sure to group, or it won't work properly.
Group {
switch appState.userFlow {
case .onboarding:
Text("Not Yet Implemented")
case .login:
LandingPageView()
case .home:
BaseHomeScreenView().environmentObject(BaseHomeScreenViewModel())
case .loading:
LoadingView()
}
}
.edgesIgnoringSafeArea(.bottom)
.transition(.opacity)
.animation(.spring())
}
}
只需抓取 created@EnvironmentObject
并设置其值。Swift 将从那里接管并使用switch appState.userFlow
位于BaseView
struct View1: View {
@EnvironmentObject var userFlow: BaseViewModel
var body: some View {
VStack {
Button(action: {userFlow = .login}, label: {
Text("Go to login")
})
}
}
}
请注意,我在没有 IDE 的情况下执行此操作,请原谅任何语法错误。
本文收集自互联网,转载请注明来源。
如有侵权,请联系 [email protected] 删除。
我来说两句