我想检测我的播放器节点与之冲突的节点名称。那可能吗?
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
let collision: UInt32 = contact.bodyA.categoryBitMask | contact.bodyB.categoryBitMask
for i in CollectionObject {
if collision == Player.physicsBody!.categoryBitMask | i.physicsBody!.categoryBitMask{
print("hit the object") //here I would like to print the nodes name
}
}
}
您可以使用
contact.bodyA.node?.name
和
contact.bodyB.node?.name
获取相互碰撞的 2 个节点的名称。
因此,如果您的播放器节点有名称,那么您可以使用如下所示的内容:
if contact.bodyA.node?.name == "PlayerName" {
print(contact.bodyB.node?.name)
} else if contact.bodyB.node?.name == "PlayerName" {
print(contact.bodyA.node?.name)
}
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