我目前正在编写一个由展览组成的旅游软件程序。在任何给定点,展览对象处于ExhibitStates枚举定义的四个状态之一:
private enum ExhibitState { Ready, Active, Complete, Inactive };
对于将要设置展览的开发人员,只有两个“开始”状态,我希望他们可以从以下状态中进行选择:
public enum StartingExhibitState { Ready, Inactive };
目前,我已经对其进行了设置,以便在初始化后,展览将立即设置其状态以匹配其起始状态,如下所示:
switch (startingState) {
case StartingExhibitState.Ready:
SetState(ExhibitState.Ready);
break;
case StartingExhibitState.Inactive:
SetState(ExhibitState.Inactive);
break;
}
我发现自己今天在想这是否是最佳做法。是否有更好的方法来限制哪些枚举选项是公共的,哪些是私有的?还是最好简单地将两个枚举分开?
非常感谢您的参与。
如果您创建第二个枚举-通过设置方法的签名将非常清楚地说明您的意图
public enum ExhibitState
{
Inactive = 0,
Active = 1,
Ready = 2,
Complete = 3
};
public enum InitialStates
{
Inactive = ExhibitState.Inactive,
Ready = ExhibitState.Ready
};
public void SetInitial(InitialStates state)
{
SetState((ExhibitState)state);
}
如果您走得更远,则可以添加编译器帮助,以防止将错误的值传递给该方法。
public sealed class InitialState
{
public static readonly InitialState Initial = new InitialState(ExhibitState.Initial);
public static readonly InitialState Ready = new InitialState(ExhibitState.Ready);
public ExhibitState State { get; }
private InitialState(ExhibitState state)
{
State = state;
}
}
构造函数private
可防止从其他位置实例化类。
标记为的类,sealed
以防止派生和更改其行为。
然后你的方法看起来像
public void SetInitial(InitialState start)
{
SetState(start.State);
}
// use it
SetInitial(InitialState.Initial);
SetInitial(InitialState.Ready);
除非您更改InitialState
类的代码,否则什么都不能传递。
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