我对 unity 很陌生,我有两个脚本,一个用于重力,另一个用于玩家运动,顾名思义。我使用重力脚本的原因是第三人称运动不支持使用启用了位置和旋转的刚体,所以我冻结了刚体内部的位置和旋转(这会关闭刚体中的重力)。我自己制作了重力脚本,但我遵循了关于玩家移动脚本的教程,因为我不知道如何制作第三人称移动,所以我真的不知道移动脚本中发生了什么。
移动脚本:
public class ThirdPersonMovement : MonoBehaviour
{
public CharacterController controller;
public Transform cam;
public float speed = 6f;
public float turnSmoothTime = 0.1f;
float turnSmoothVelocity;
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxisRaw("Vertical");
UnityEngine.Vector3 direction = new UnityEngine.Vector3(horizontal, 0f, vertical).normalized;
if (direction.magnitude >= 0.1f)
{
float targetAngle = Mathf.Atan2(direction.x, direction.z) * Mathf.Rad2Deg + cam.eulerAngles.y;
float angle = Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y, targetAngle, ref turnSmoothVelocity, turnSmoothTime);
transform.rotation = UnityEngine.Quaternion.Euler(0f, angle, 0f);
UnityEngine.Vector3 moveDir = UnityEngine.Quaternion.Euler(0f, targetAngle, 0f) * UnityEngine.Vector3.forward;
controller.Move(moveDir.normalized * speed * Time.deltaTime);
}
}
}
重力脚本:
public class gravityScript : MonoBehaviour
{
public float GravitySpeed = -0.03f;
public bool GravityCheck = false;
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
if (col.gameObject.name == "Terrain0_0")
{
GravityCheck = true;
}
}
void OnCollisionExit(Collision col)
{
GravityCheck = false;
}
void Update()
{
if (GravityCheck == false)
{
transform.Translate(0, GravitySpeed, 0);
}
}
}
先感谢您 :)
我不知道发生了什么,但是当我今天(发布后的第二天)打开它时,它工作正常。这可能只是重启后修复的错误。
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