大约 4 小时的研究......我们开始了。
我有一个 C# 程序,可以发送和侦听特定 Socket 中的任何内容。使用套接字,C# 可以向它发送内容,也可以从它接收内容就好了。现在,转到我的 JavaScript 文件,我使用 WebSocket 接口与 C# 通信,但不起作用(通常在几分钟后超时)。当 Socket 在线时,JavaScript 代码将花费大约 4 分钟,然后抛出“WebSocket 打开握手超时”的错误。问题是我知道它可以找到,因为当 ip 的端口不存在时,JavaScript 文件会在接下来的几秒钟内引发错误。
我做过的事情:
关闭所有防火墙,在ip和端口开头同时使用ws和wss(例如:wss://xxx.xxx.x.xx:11111),更改端口,将ip更改为仍然可以访问的有效ip,研究4小时。
C#:
IPHostEntry ipHost = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
IPAddress ipAddr = IPAddress.Parse("ip");
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddr, 11111);
Socket listener = new Socket(ipAddr.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
listener.Bind(localEndPoint);
listener.Listen(10);
while (true)
{
Console.WriteLine("Waiting connection...");
Socket clientSocket = listener.Accept();
byte[] bytes = new Byte[1024];
string data = null;
while (true)
{
int numByte = clientSocket.Receive(bytes);
data += Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, numByte);
if (data.IndexOf("<EOF>") > -1)
{
break;
}
}
Console.WriteLine("Text received -> {0} ", data);
byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes("Test Server");
clientSocket.Send(message);
clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
clientSocket.Close();
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
JavaScript:
socket = new WebSocket("wss://ip:11111");
socket.onopen = function()
{
alert("Connected!");
}
socket.onerror = function()
{
alert("Connection Failed");
}
ip是本地的
长话短说,C# 可以与自身通信,而 JavaScript 可以找到它但无法与它通信。
正确完成握手。(或者使用一个库/连接类型。)
WebSocket协议(如原来所述RFC6455 - WebSocket协议)不不打开一个简单的无限制插座,部分出于安全原因。
由于握手未完成,客户端 WS 请求将超时,因为从未收到 HTTP“升级”响应。在握手完成之前,WS 不会通过底层 TCP 连接处于活动状态。
启动 WebSocket 连接(“握手”)在 RFC 的第 4 节中定义。它也在JavaScript 的工作原理:深入研究 WebSockets 和 HTTP/2 与 SSE + 如何选择正确的路径 中进行了讨论。
客户端通过称为 WebSocket 握手的过程建立 WebSocket 连接。此过程从客户端向服务器发送常规 HTTP 请求开始。此请求中包含一个 Upgrade 标头,它通知服务器客户端希望建立 WebSocket 连接。
..
现在[after] 握手完成后,初始 HTTP 连接被使用相同底层 TCP/IP 连接的 WebSocket 连接替换。此时,任何一方都可以开始发送数据。
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