我目前正在尝试将Tiled(平铺的地图编辑器)地图文件中的游戏对象加载到我在C#中制作的游戏引擎中。我正在使用TiledSharp(在此处链接到github )。它使用字典来保存我要加载的每个单独图块(或“游戏对象”)的属性。但是由于某种原因,当我遍历属性时会收到错误消息,并且如果我检查它是否为null也会收到错误消息
这是我正在使用的代码的片段:
for (int l = 0; l < tmxMap.Tilesets[k].Tiles.Count; l++)
// This line throws an error
if (tmxMap.Tilesets[k].Tiles[l].Properties != null)
// and if I remove the above line, this line throws an error
for (int m = 0; m < tmxMap.Tilesets[k].Tiles[l].Properties.Count; m++)
我得到的错误是字典中不存在给定的键。但是...我什至都不在寻找钥匙。
我想念什么吗?
任何帮助,将不胜感激。
我得到的错误是字典中不存在给定的键。但是...我什至都不在寻找钥匙。
是的,您正在检查密钥。这是您的代码:
if (tmxMap.Tilesets[k].Tiles[l].Properties != null)
您正在Tilesets
使用keyk
检查Tiles
,然后通过key检查l
。如果Tilesets
中不包含带有key的项目k
,则会出现该错误。Tiles
key也是如此l
。
使用字典时,您可以执行以下操作:
选项1
查找执行两次:一次查看项目是否存在,然后第二次获取值:
var items = new Dictionary<string, string>();
items.Add("OneKey", "OneValue");
if(items.ContainsKey("OneKey"))
{
var val = items["OneKey"];
}
选项2
这是另一种查找一次的方法:
string tryVal;
if (items.TryGetValue("OneKey", out tryVal))
{
// item with key exists so you can use the tryVal
}
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