我正在使用需要获取 OpenGL 低级上下文的 API 编写程序,但我无法理解该函数CGLGetCurrentContext
何时应返回值(表示上下文的整数),何时不应返回。
现在,该函数CGLGetCurrentContext()
正在返回NULL
,这破坏了我的程序。我怎样才能解决这个问题?
这个函数的目的是什么?OpenGL 上下文是如何建模的?
OpenGL 有一个绑定到工作线程的活动渲染上下文的概念。这样您就可以考虑CGLGetCurrentContext()
返回一些线程局部变量。如果出现以下情况,预计会返回一些值:
CGLGetCurrentContext()
在同一个工作线程中调用,并且之前的代码没有停用它。由于您没有指定代码的详细信息,我可能认为 OpenGL 是由不是您编写的代码管理的,这使得很难说明为什么CGLGetCurrentContext()
可能为 NULL。
我只能说我的 macOS 应用程序使用CGLGetCurrentContext()
并且按预期工作。
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