示例代码:https : //github.com/d6u/example-redux-update-nested-props/blob/master/one-connect/index.js
观看现场演示:http : //d6u.github.io/example-redux-update-nested-props/one-connect.html
我有上述组件,Repo和RepoList。我想更新第一个仓库的标签(第14行)。因此,我UPDATE_TAG
采取了行动。在实现之前shouldComponentUpdate
,调度大约需要200毫秒,这是可以预期的,因为我们浪费了很多时间,而<Repo/>
s并没有改变。
添加后shouldComponentUpdate
,调度大约需要30ms。在生产构建React.js之后,更新仅花费约17ms。这样会好很多,但是Chrome开发者控制台中的时间轴视图仍指示帧框架(大于16.6毫秒)。
想象一下,如果我们有很多这样的更新,或者<Repo/>
比当前更新复杂,我们将无法维持60fps。
我的问题是,对于嵌套组件的props这样小的更新,是否有更有效和规范的方法来更新内容?我还能使用Redux吗?
通过用tags
可观察的内部减速器替换每个组件,我得到了一个解决方案。就像是
// inside reducer when handling UPDATE_TAG action
// repos[0].tags of state is already replaced with a Rx.BehaviorSubject
get('repos[0].tags', state).onNext([{
id: 213,
text: 'Node.js'
}]);
然后,我使用https://github.com/jayphelps/react-observable-subscribe订阅Repo组件中的值。这很棒。即使使用React.js进行开发,每次调度仅花费5毫秒。但是我觉得这是Redux中的反模式。
我按照Dan Abramov的回答中的建议进行了规范化,并更新了连接组件
新的状态形状为:
{
repoIds: ['1', '2', '3', ...],
reposById: {
'1': {...},
'2': {...}
}
}
我加了console.time
各地ReactDOM.render
来的时间初步呈现。
但是,性能比以前差(初始渲染和更新)。(来源:https : //github.com/d6u/example-redux-update-nested-props/blob/master/repo-connect/index.js,实时演示:http : //d6u.github.io/example- redux-update-nested-props / repo-connect.html)
// With dev build
INITIAL: 520.208ms
DISPATCH: 40.782ms
// With prod build
INITIAL: 138.872ms
DISPATCH: 23.054ms
我认为每个连接<Repo/>
都有很多开销。
根据Dan更新的答案,我们必须返回connect
的mapStateToProps
参数,而不是返回一个函数。您可以查看Dan的答案。我还更新了演示。
下面,我的计算机上的性能要好得多。只是为了好玩,我还添加了我所说的reducer方法的副作用(source,demo)(严重不要使用它,仅用于实验)。
// in prod build (not average, very small sample)
// one connect at root
INITIAL: 83.789ms
DISPATCH: 17.332ms
// connect at every <Repo/>
INITIAL: 126.557ms
DISPATCH: 22.573ms
// connect at every <Repo/> with memorization
INITIAL: 125.115ms
DISPATCH: 9.784ms
// observables + side effect in reducers (don't use!)
INITIAL: 163.923ms
DISPATCH: 4.383ms
刚刚添加了基于“记忆中的每个连接” 的虚拟化示例
INITIAL: 31.878ms
DISPATCH: 4.549ms
我不确定const App = connect((state) => state)(RepoList)
来自哪里。React Redux文档中
的相应示例有一个通知:
不要这样!它会终止任何性能优化,因为TodoApp会在每次操作后重新渲染。最好在视图层次结构中的几个组件上有更细的connect(),每个组件仅侦听状态的相关部分。
我们不建议使用此模式。而是,每个连接<Repo>
专门用于使其在中读取自己的数据mapStateToProps
。“ tree-view ”示例显示了如何执行此操作。
如果您的状态更形标准化(现在这一切都嵌套),你可以单独repoIds
从reposById
,然后只有你RepoList
要是再渲染repoIds
的变化。这样,对单个存储库的更改不会影响列表本身,只有对应的存储库Repo
会被重新呈现。该拉取请求可能使您了解如何工作。“ 真实世界 ”示例显示了如何编写处理归一化数据的化简器。
请注意,为了真正受益于通过规范化树提供的性能,您需要像此pull request一样做,并将mapStateToProps()
工厂传递给connect()
:
const makeMapStateToProps = (initialState, initialOwnProps) => {
const { id } = initialOwnProps
const mapStateToProps = (state) => {
const { todos } = state
const todo = todos.byId[id]
return {
todo
}
}
return mapStateToProps
}
export default connect(
makeMapStateToProps
)(TodoItem)
这很重要的原因是因为我们知道ID永远不会改变。使用ownProps
会带来性能损失:每当外部道具发生变化时,都必须重新计算内部道具。但是,使用initialOwnProps
不会招致此损失,因为它只能使用一次。
您的示例的快速版本如下所示:
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import {createStore} from 'redux';
import {Provider, connect} from 'react-redux';
import set from 'lodash/fp/set';
import pipe from 'lodash/fp/pipe';
import groupBy from 'lodash/fp/groupBy';
import mapValues from 'lodash/fp/mapValues';
const UPDATE_TAG = 'UPDATE_TAG';
const reposById = pipe(
groupBy('id'),
mapValues(repos => repos[0])
)(require('json!../repos.json'));
const repoIds = Object.keys(reposById);
const store = createStore((state = {repoIds, reposById}, action) => {
switch (action.type) {
case UPDATE_TAG:
return set('reposById.1.tags[0]', {id: 213, text: 'Node.js'}, state);
default:
return state;
}
});
const Repo = ({repo}) => {
const [authorName, repoName] = repo.full_name.split('/');
return (
<li className="repo-item">
<div className="repo-full-name">
<span className="repo-name">{repoName}</span>
<span className="repo-author-name"> / {authorName}</span>
</div>
<ol className="repo-tags">
{repo.tags.map((tag) => <li className="repo-tag-item" key={tag.id}>{tag.text}</li>)}
</ol>
<div className="repo-desc">{repo.description}</div>
</li>
);
}
const ConnectedRepo = connect(
(initialState, initialOwnProps) => (state) => ({
repo: state.reposById[initialOwnProps.repoId]
})
)(Repo);
const RepoList = ({repoIds}) => {
return <ol className="repos">{repoIds.map((id) => <ConnectedRepo repoId={id} key={id}/>)}</ol>;
};
const App = connect(
(state) => ({repoIds: state.repoIds})
)(RepoList);
console.time('INITIAL');
ReactDOM.render(
<Provider store={store}>
<App/>
</Provider>,
document.getElementById('app')
);
console.timeEnd('INITIAL');
setTimeout(() => {
console.time('DISPATCH');
store.dispatch({
type: UPDATE_TAG
});
console.timeEnd('DISPATCH');
}, 1000);
请注意,我改变了connect()
在ConnectedRepo
使用一个工厂initialOwnProps
,而不是ownProps
。这样,React Redux可以跳过所有道具的重新评估。
我还删除了不必要的shouldComponentUpdate()
内容,<Repo>
因为React Redux负责在中实现它connect()
。
这种方法在我的测试中击败了之前的两种方法:
one-connect.js: 43.272ms
repo-connect.js before changes: 61.781ms
repo-connect.js after changes: 19.954ms
最后,如果您需要显示大量数据,则无论如何它都无法显示在屏幕上。在这种情况下,更好的解决方案是使用虚拟表,这样您就可以呈现数千行而没有实际显示它们的性能开销。
通过用可观察的内部reducer替换每个标签,我得到了一个解决方案。
如果有副作用,则不是Redux减少剂。可能可行,但我建议将这样的代码放在Redux外部,以免造成混淆。Redux减速器必须是纯函数,它们不能调用onNext
主题。
本文收集自互联网,转载请注明来源。
如有侵权,请联系 [email protected] 删除。
我来说两句