我正在尝试在 MacOS 上通过 LWJGL 使用 EGL 来使用屏幕外渲染。它似乎抛出了缺少 library 的异常libEGL.dylib。
libEGL.dylib
我在像 brew 这样的包分发服务上找不到这个库。但是,我可以在 Github 上找到几个包含 libEGL.dylib 的小型存储库。我认为这使用起来并不安全。
我怎样才能正式找到二进制文件,或者找到要构建的源代码?
没有任何规范的 libEGL 实现。头文件是标准的一部分,但实现不是。
MoltenGL提供二进制下载(第二个,“OpenGL ES 2 for macOS”)。
如果你更喜欢开源实现,谷歌的ANGLE也实现了 EGL 并且据说支持 macOS。值得一提的是,Apple 似乎也在 iOS 的 WebKit 中使用了它。
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