信息显示板应该在2d unity中使用Sprite还是UIImage?

大洲

我有一个表格,里面有我自己绘制的信息,我想在我的项目中显示它,内容没有改变但我不知道是创建对象还是UIImage是否包含它。

一看,UIImage好像是Image对象,所以会比对象重?

我想知道哪个对象和 UIImage 更适合显示图像?

用户11222161

我相信您要问的是是否应该使用带有精灵渲染器的世界对象?还是带有 Image 组件的 UI 对象?

它们有两个完全不同的目的。首先,这个内容会不断地在屏幕上显示给用户吗?如果是这样,那么您将需要使用带有 UI 图像元素的画布,因为您可以设置 ancor 点,以便针对不同的屏幕比例正确调整内容的大小。您还需要关闭图像设置下方的 raycast 目标选项以获得更好的性能(也就是说,如果它不是按钮或用户可以与之交互的东西)

现在,如果内容不会持续显示,那么所有内容都将其扔到带有精灵渲染器的世界对象上,请记住,这不会调整大小或跟随相机(如果相机正在移动)。如果您需要更好地了解如何正确设置 UI 元素以处理不同的纵横比,请使用此链接

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