我正在尝试从Three.js中的AudioContext api映射顶点。
现在,我已经使用planes(非着色器)成功完成了此操作,但是在尝试将其应用于圆柱体时遇到了问题。由于圆柱顶点是完整的矢量,而不是平面的0,所以我不知道如何将它们映射到frequencyData。
我为将来的观众提供了一些额外的功能,以寻找音频上下文。
音频上下文
function audioLink(){
player = document.getElementById('musicPlayer'),
context = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext),
analyser = context.createAnalyser(),
source = context.createMediaElementSource(player);
source.connect(analyser);
analyser.connect(context.destination);
analyser.fftSize = 256;
frequencyData = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteTimeDomainData(frequencyData);
}
这是我的顶部和底部平面的代码...
function updateVertWave(){
for (var i = 0, len = waveBottom.geometry.vertices.length; i < len; i++) {
waveBottomVert[i].z = frequencyData[i]*6;
waveTopVert[i].z = frequencyData[i]*-6;
}
waveBottom.geometry.verticesNeedUpdate = true;
waveTop.geometry.verticesNeedUpdate = true;
}
粘在这里
function updateVertCylinder(){
for (var i = 0, len = cylinder.geometry.vertices.length; i < len; i++) {
(STUCK)
}
cylinder.geometry.verticesNeedUpdate = true;
cylinder.geometry.computeFaceNormals();
cylinder.geometry.computeVertexNormals();
scene.getObjectByName("cylinder").rotation.y += 0.004;
}
渲染
function render() {
renderFrame = requestAnimationFrame(render);
analyser.getByteFrequencyData(frequencyData);
if (planeViz) {
updateVertWave();
} else {
updateVertCylinder();
}
renderer.render(scene, camera);
};
我知道使用着色器执行此操作更有意义,但我对此还不了解。我想您会以统一的形式输入频率数据,但是现在我回到了向量操纵频率的原始问题。
在three.js示例的深处找到了一个着色器示例...
https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_custom_attributes.html
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