AudioClip的频率和音高关系-Unity3D

外翻

我试图仅使用6个音频剪辑来重新创建吉他的全部范围。

我当时想有一种方法可以设置音频剪辑的频率,但是audio.frequency仅基于压缩格式而不是实际音调返回音频的频率。

我知道我可以阅读GetSpectrumData,但是该解决方案相当复杂,需要进行傅立叶变换分析或类似的分析。

影响音高,更改音调很容易,因此我可以上下移动,但是有一种方法可以弄清楚要使用的步骤。

void Update () 
{
    CheckAudio(KeyCode.Q, 1.0f);
    CheckAudio(KeyCode.W, 1.1f);
    CheckAudio(KeyCode.E, 1.2f);
    CheckAudio(KeyCode.R, 1.3f);
    CheckAudio(KeyCode.T, 1.4f);
}

void CheckAudio(KeyCode key, float pitch)
{
    if (Input.GetKeyDown (key)) 
    {
        audio.pitch = pitch;
        audio.Play ();
    }
}

我听到声音听起来不正确。

知道初始音调为E4 329.63Hz且音高为1时,是否有任何影响音高的方程式,我会得到下一个键F4 349.23Hz(或足够接近)吗?

还必须考虑到Unity AudioSource将音高限制在-3/3范围内(我认为这超出了需要)。

编辑:添加一些个人研究。音高1似乎是初始音符,将音高1设置为2会使同一音调高八度。

由于半音阶(钢琴上的所有黑白音符)是12个琴键,因此我假设对每一步使用1/12即可。

听起来很近,但我倒是不太对。这是新代码:

[SerializeField] private AudioSource audio;
float step = 1f/12f;
KeyCode[]keys = new KeyCode[]{
    KeyCode.Q, KeyCode.W,KeyCode.E,KeyCode.R,KeyCode.T,
    KeyCode.Y, KeyCode.U, KeyCode.I, KeyCode.O, KeyCode.P,
    KeyCode.A, KeyCode.S, KeyCode.D
};

void Update () 
{
    float f = 0.0f;
    foreach (KeyCode key in keys) 
    {
        CheckAudio(key, f);
        f += 1f;
    }
}

void CheckAudio(KeyCode key, float pitch)
{
    if (Input.GetKeyDown (key)) 
    {
        audio.pitch = 1f + pitch * step;
        audio.Play ();
    }
}
程序员

您仅尝试更改音频音高无法正常工作通过更改音调,您会遇到其他问题,例如声音音调过快或需要花费更多的时间来完成,声音也不好。

一种解决方案是C ++制作一个插件(Synthesizer),该插件从Unity读取音频文件并更改频率。它还应执行其他操作来解决速度问题。除非您是一位具有出色数学技能的音频工程师,否则这非常复杂。而在移动设备上进行尝试则完全不同。如果您决定使用此方法,则应使用OnAudioFilterRead

第二建议的解决方案是让一个音频文件的每个吉他调音然后把他们分成数组audioClip这可以解决所有其他问题。不利的一面是您将拥有更多文件

编辑:

如果您不关心它是否完美,则可以使用以下来自互联网上这个好人的东西

void playSound(){
     float transpose = -4; 
     float note = -1; 
     if (Input.GetKeyDown("a")) note = 0;  // C
     if (Input.GetKeyDown("s")) note = 2;  // D
     if (Input.GetKeyDown("d")) note = 4;  // E
     if (Input.GetKeyDown("f")) note = 5;  // F
     if (Input.GetKeyDown("g")) note = 7;  // G
     if (Input.GetKeyDown("h")) note = 9;  // A
     if (Input.GetKeyDown("j")) note = 11; // B
     if (Input.GetKeyDown("k")) note = 12; // C
     if (Input.GetKeyDown("l")) note = 14; // D

     if (note>=0){ // if some key pressed...
         audio.pitch =  Mathf.Pow(2, (note+transpose)/12.0);
         audio.Play();
}

编辑:对于那些对为什么使用Mathf.Pow方程感兴趣的人,请阅读以下内容:https ://en.wikipedia.org/wiki/Twelfth_root_of_two

本文收集自互联网,转载请注明来源。

如有侵权,请联系 [email protected] 删除。

编辑于
0

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章