我正在学习C#中的异步编程,并编写了以下代码来测试Task Parallel Library(控制台应用程序):
static void Main(string[] args)
{
Stopwatch sw = new Stopwatch();
var opr1 = new SlowOperation();
var opr2 = new SlowOperation();
//TASK
Console.WriteLine("Started processing using TASK. Start: {0}", sw.Elapsed);
sw.Start();
Task.Factory.StartNew(() => opr1.PerformSlowOperation(1));
Task.Factory.StartNew(() => opr2.PerformSlowOperation(2));
Console.WriteLine("Stopped processing using TASK. Stop: {0}", sw.Elapsed);
sw.Stop();
}
运行缓慢的地方:
public class SlowOperation
{
public void PerformSlowOperation(int id)
{
var rand = new Random();
double sum = 0;
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
{
var number = Convert.ToDouble(rand.Next(100)) / 100;
sum += number;
}
Console.WriteLine("Finished processing operation no. {0}. Final sum calculated is: {1}", id, sum.ToString("0.##"));
}
}
谁能帮助我了解为什么SlowOperation类的每个实例产生的总和完全相同?
Random
根据时间以低分辨率播种。这是一个经典问题,在我看来是API设计错误。我认为CoreCLR存储库中已对此进行了更改。
new Random().Next() == new Random().Next()
几乎总是如此。
还要注意,问题中的95%的代码与该问题无关。将来,您可以自己简化代码,直到只剩下随机调用为止。这样您就可以自己发现此类问题。
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