当您调用函数LoadScene()时,它会立即切换场景吗,还是只是发出信号表明需要更改场景?LoadScene()的文档未说明。
我正在使用的特定示例如下所示:
LoadScene(levelName);
ItemBox newBox = (ItemBox)Instantiate(...);
因此,使用上述代码,newBox将存在于我们刚刚加载的场景中,还是会在旧场景中创建,然后在加载新关卡时销毁。
它的
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("Gameplay");
是的它是“瞬间” -也就是小号ynchronously。
换句话说,它在该行代码处“停止”,等待直到加载整个场景(即使需要几秒钟),然后新场景开始。
不要使用问题中提到的旧命令。
需要注意的是团结也有能力做一个同步加载..它“慢慢地在后台加载新场景”。
但是:我建议您仅使用普通的“ LoadScene”。重要的是可靠性和简单性。用户根本不介意在水平仪加载时机器仅“停止”几秒钟。
(每次我在电视上单击“ Netflix”时,电视都会花费一些时间。没人在乎-这是正常的。)
但是,如果您确实想在后台加载,请按以下步骤操作:
public void LaunchGameRunWith(string levelCode, int stars, int diamonds)
{
.. analytics
StartCoroutine(_game( levelCode, superBombs, hearts));
}
private IEnumerator _game(string levelFileName, int stars, int diamonds)
{
// first, add some fake delay so it looks impressive on
// ordinary modern machines made after 1960
yield return new WaitForSeconds(1.5f);
AsyncOperation ao;
ao = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync("Gameplay");
// here's exactly how you wait for it to load:
while (!ao.isDone)
{
Debug.Log("loading " +ao.progress.ToString("n2"));
yield return null;
}
// here's a confusing issue. in the new scene you have to have
// some sort of script that controls things, perhaps "NewLap"
NewLap newLap = Object.FindObjectOfType< NewLap >();
Gameplay gameplay = Object.FindObjectOfType<Gameplay>();
// this is precisely how you conceptually pass info from
// say your "main menu scene" to "actual gameplay"...
newLap.StarLevel = stars;
newLap.DiamondTime = diamonds;
newLap.ActuallyBeginRunWithLevel(levelFileName);
}
注意:该脚本回答了当玩家将游戏“打到实际游戏场景”时如何“从主菜单”传递信息的问题。
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