java UDP声音流:为什么会有干扰?

Dr_Click

我正在尝试用源和接收器构建一个非常简单的音频流。但是当我在“接收器”中接收声音时,会有一些干扰。我正在使用UDP协议。有没有一种方法可以“改进”我的代码以避免这些干扰?

这是我的音频服务器:

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;

public class AudioPlayerServer implements Runnable {

    private SourceDataLine sLine;
    private AudioFormat audioFormat;
    private AudioInputStream audioInputStream=null;
    private String host="127.0.0.1";
    private int port=8000;
    private DatagramSocket server;
    private DatagramPacket packet;
    private long startTime;
    private long endTime=System.nanoTime();;
    private long elapsed=System.nanoTime();;
    private double sleepTime;
    private long sleepTimeMillis;
    private int sleepTimeNanos, epsilon;

    AudioPlayerServer(String host, int port) {      
        this.host=host;
        this.port=port;
        init();
    }

    public void init() {
        File file = new File("test.wav");
        try {
            audioInputStream=AudioSystem.getAudioInputStream(file);

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

        audioFormat = new AudioFormat(44100, 16, 2, true, false);
        DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat);
        System.out.println(info);

        try {
            server = new DatagramSocket();
            System.out.println("Server started");

        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        }       
    }

    public void run() {
        try {
            byte bytes[] =  new byte[4096];
            byte bytes2[] =  new byte[1024];
            int bytesRead=0;
            //The sending rythm of the data have to be compatible with an audio streaming.
            //So, I'll sleep the streaming thread for (1/SampleRate) seconds * (bytes.lenght/4) - epsilon
            //=> bytes.lenght/4 because 4 values = 1 frame => For ex, in  1024 bits, there are 1024/4 = 256 frames
            //epsilon because the instructions themselves takes time.
            //The value have to be convert in milliseconds et nanoseconds.
            sleepTime=(1024/audioFormat.getSampleRate());
            epsilon=400000;
            sleepTimeMillis=(long)(sleepTime*1000);
            sleepTimeNanos=(int)((sleepTime*1000-sleepTimeMillis)*1000000);
            System.out.println("Sleep time :"+sleepTimeMillis+" ms, "+sleepTimeNanos+" ns");

            while ((bytesRead=audioInputStream.read(bytes, 0, bytes.length))!= -1) {
                //getSignalLevel(bytes);

                try {                   
                    //startTime=System.nanoTime();
                    packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName(host), port);
                    packet.setData(bytes);
                    server.send(packet);                    
                    packet.setLength(bytes.length);                 
                    //endTime=System.nanoTime();
                    //System.out.println(endTime-startTime);
                    Thread.sleep(sleepTimeMillis,sleepTimeNanos);                   
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }   
            System.out.println("No bytes anymore !");                   
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        sLine.close();
        System.out.println("Line closed");

    }

}

这是客户:

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;

import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;

public class AudioReceiver implements Runnable{
    private String host;
    private int port;
    private SourceDataLine sLine;
    private AudioFormat audioFormat;
    byte[] buffer=new byte[4096];
    DatagramPacket packet;

    AudioReceiver (String host, int port) {
        this.host=host;
        this.port=port;
        init();
        Thread t1=new Thread(new Reader());
        t1.start();
    }

    public void init() {
        audioFormat = new AudioFormat(44100, 16, 2, true, false);
        DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat);

        try  {
            System.out.println(info);
            sLine=(SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
            System.out.println(sLine.getLineInfo() + " - sample rate : "+audioFormat.getSampleRate());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }       
    }

    public void run() {
        System.out.println("Client started");
        try {
            sLine.open(audioFormat);
        } catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
        sLine.start();
        System.out.println("Line started");

        try {

            DatagramSocket client = new DatagramSocket(port, InetAddress.getByName(host));
            while (true) {
                try {
                    packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
                    //System.out.println("Reception beggins for host "+host+" : "+port);
                    client.receive(packet);
                    //System.out.println("Reception ends");
                    buffer=packet.getData();

                    //sLine.write(packet.getData(), 0, buffer.length);
                    packet.setLength(buffer.length);
                } catch (UnknownHostException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (UnknownHostException e1) {
            e1.printStackTrace();
        }

    }

    public class Reader implements Runnable {
        public void run() {
            while (true) {
                if (packet!=null) {
                    sLine.write(packet.getData(), 0, buffer.length);
                }
            }           
        }       
    }   
}
贾伯斯

创建UDP流系统时,通常使用RTP协议。RTP使用UDP,这是一种无连接的不可靠协议。在传输层(UDP),您需要处理丢失和乱序到达。此外,网络层是突发性的,数据将无法以均匀的速率到达。而是,数据包将以不一致的到达速率到达。因此,您必须在本地缓冲数据以处理此网络抖动。
这篇文章的答案和解释关于Java,UDP,RTP,网络抖动,缓冲,数据包丢失。处理损失也有不同的策略。您可以保持沉默或估计丢失的数据。此外,您的客户端播放样本的速度可能比服务器快,并最终耗尽数据。这是由于在没有公共总线的情况下两个系统之间时钟晶体的变化。这篇文章回答并说明了处理数据包丢失和时钟漂移的问题。

本文收集自互联网,转载请注明来源。

如有侵权,请联系 [email protected] 删除。

编辑于
0

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

为什么Java lmax干扰程序在通过EventProcessors传递事件时会有较大的延迟?

当类中的counter较大时,为什么java线程的行为会有所不同?

Java为什么会有“无法到达的语句”编译器错误?

Java System.nanoTime()与System.currentTimeMillis()。为什么它们会有不同的输出?

Java:在 ConcurrentHashMap 中,如果我更改密钥,为什么会有不同的输出

Java 8流干扰与非干扰

为什么在Java 8和Java 6中使用Swing绘画会有不同的表现?

为什么我应该更新Java JDK 1.6 Web应用程序,不这样做会有什么风险?

为什么会有Java单例类?您什么时候需要使用一个

我所有的解码字符串为什么会有“?” 在末尾?Java的字符串解码

为什么我的Java应用程序没有在每个循环中播放声音?

为什么我的Java应用程序没有在每个循环中播放声音?

为什么对于同一文本,python和java base64编码会有不同的结果?

为什么Java GUI JFrame的大小在不同的操作系统上会有所不同?

为什么Java和Lisp中的这两个等效表达式会有不同的结果?

Java的8流 - 为什么我不能总结整数流?

Java 8的流:为什么并行流比较慢?

为什么在Java中显示\ u0085的声音?

为什么没有从此Java流中过滤出空字符串?

为什么我的 PHP 文件没有读取/接收我的 Java 输出流

为什么流的方法没有在 java api 中声明为默认值?

为什么会有StringOutofBoundException?

为什么会有JConstructor?

为什么会有 KeyError

为什么播放声音的活动会干扰用户界面?

为什么不按顺序访问Java 8流元素?

我为什么要在Java中链流操作?

Java的8个流 - 并行执行 - 不同的结果 - 为什么?

为什么在Java 8中按顺序收集并行流