如何改进此功能:
use std::{env, process::exit};
fn get_grid() -> [[u8; 9]; 9] {
let mut grid: [[u8; 9]; 9] = Default::default();
let mut args: Vec<String> = env::args().collect();
if args.len() != 10 {
eprintln!("This program need 9 strings of 9 numbers between 0 and 9");
exit(1);
}
args.remove(0);
let _: Vec<_> = args
.iter()
.enumerate()
.map(|(i, arg)| {
let _line: Vec<_> = arg
.split(' ')
.enumerate()
.map(|(j, value)| match value.parse() {
Ok(x) => {
grid[i][j] = x;
x
}
Err(e) => {
eprintln!("Value {} is not a valid integer [{}]", value, e);
exit(1);
}
})
.collect();
})
.collect();
return grid;
}
据我了解.map()
,在收集时,会构建一个新的可迭代对象(Vec
此处)并返回它。我不需要这个迭代,我只想修改一个外部数组,而不是从这个迭代中构建任何东西。
在 JavaScript 中,有.map
, 但也有.forEach
迭代map
并且不返回任何内容的 。Rust 中是否有等价物?
我可能只使用 afor (index, value) in args.iter().enumerate()
但我正在寻找一种方法来避免显式循环,如果有的话。
为了改变现有的数据结构,使用显式循环是最惯用的方法:
for (i, arg) in args.iter().enumerate() {
for (j, value) in arg.split(' ').enumerate() {
match value.parse() {
Ok(x) => {
grid[i][j] = x;
}
Err(e) => {
eprintln!("Value {} is not a valid integer [{}]", value, e);
exit(1);
}
}
}
}
您可以使用 来编写它Iterator::for_each
,但大多数 Rust 开发人员不太可能认为它“更好”:
args.iter().enumerate().for_each(|(i, arg)| {
arg.split(' ')
.enumerate()
.for_each(|(j, value)| match value.parse() {
Ok(x) => {
grid[i][j] = x;
}
Err(e) => {
eprintln!("Value {} is not a valid integer [{}]", value, e);
exit(1);
}
})
});
无论您使用哪个,您绝对不应该收集到所有那些Vec
然后扔掉的 s 中。
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