我有一个分配为 char* 的内存池。当我想创建一个对象时,我从该池中请求内存,该内存在该池中某处返回一个 char* 转换为 void*。
所以当我创建一个对象时,我会这样做
Data* poolTest = (Data*)pool->GetMemory(sizeof(Data));
但这不允许我访问类 Data 的构造函数,我必须在创建它后分配该值。
无论如何,是否可以更改此设置以允许我以与使用相同的方式传递参数
Data* test = new Data(5, 5, 5);
不确定是否可能。
似乎您正在寻找新的位置。基本上你给它原始内存,并在提供的内存区域中创建具有动态存储持续时间的对象。当然,管理内存区域和创建对象的生命周期取决于您。
文档中的示例:
char* ptr = new char[sizeof(T)]; // allocate memory T* tptr = new(ptr) T; // construct in allocated storage ("place") tptr->~T(); // destruct delete[] ptr; // deallocate memory
以供参考:
可能std::uninitialized_fill()
也适合您的用例:
如果您可以访问 C++17 功能,还可以查看std::uninitialized_default_construct()
和std::uninitialized_value_construct()
:
也许您应该考虑编写一个分配器来包装您的内存池:
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