当showStatistics设置为true时,这是打开的窗口。我对所有这些符号的含义感到好奇吗?到目前为止,我发现每秒帧数必须尽可能地高并且保持恒定。别人是什么意思,对他们有用吗?
这是您看到的内容(请注意:我从经验中了解大多数,因此,如果我错了,请随时在评论中纠正我):
GL
告诉您正在使用哪个渲染引擎6FPS
是您的帧率。这意味着您的屏幕在一秒钟内更新了多少次。您的目标应该是60
,(这是最大值,也是现代游戏中的预期值),但是30
可以接受。6
是节点数,即场景图中有多少个节点。40.3k
是多边形数,或场景中的多边形数。考虑到您只有6个节点,这似乎很高,并且可以解释FPS较低的问题。0.2s
是渲染每一帧所花费的时间。它直接链接到帧速率。本文收集自互联网,转载请注明来源。
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