我试图进入C#泛型,并使用状态模式创建了一个状态机,现在我尝试进行重构。
我有一个状态,该状态引用了它正在处理的对象。
public abstract class AbstractState<T> where T : StatefulObject {
protected T statefulObject;
public AbstractState(T statefulObject) {
this.statefulObject = statefulObject;
}
}
并且我有具有状态的对象,这应该引用其当前状态。
public abstract class StatefulObject<T> : MonoBehaviour where T : AbstractState<StatefulObject<T>> {
public T state;
}
但这是行不通的(“该类型不能在通用类型或方法中用作类型参数't'”)。
我想要实现的是这样的:
public class Monster : StatefulObject<MonsterState> {
}
public abstract class MonsterState : AbstractState<Monster> {
}
这可能吗?如果不是这样,还有其他吗?谢谢。
您可以滥用接口和差异来实现以下目的:
public interface IState<out TObject, in TState>
where TObject : IStatefulObject<TObject, TState>
where TState : IState<TObject, TState>
{
}
public interface IStatefulObject<in TObject, out TState>
where TObject : IStatefulObject<TObject, TState>
where TState : IState<TObject, TState>
{
}
public abstract class AbstractState<TObject> : IState<TObject, AbstractState<TObject>>
where TObject : IStatefulObject<TObject, AbstractState<TObject>>
{
protected TObject Object { get; private set; }
public AbstractState(TObject obj)
{
Object = obj;
}
}
public abstract class StatefulObject<TState> : IStatefulObject<StatefulObject<TState>, TState>
where TState : IState<StatefulObject<TState>, TState>
{
protected TState State { get; set; }
}
public class Monster : StatefulObject<MonsterState>
{
public Monster()
{
State = new IdleMonsterState(this);
}
}
public abstract class MonsterState : AbstractState<Monster>
{
protected MonsterState(Monster monster)
: base(monster)
{
}
}
public class IdleMonsterState : MonsterState
{
public IdleMonsterState(Monster monster)
: base(monster)
{
}
}
不管它实际上是一个好主意还是令人怀疑的,这样的代码可能太令人困惑了。
您还可以使用更简单(但类型不那么强)的方法:
public abstract class AbstractState
{
}
public abstract class StatefulObject
{
}
public abstract class AbstractState<TObject> : AbstractState
where TObject : StatefulObject
{
protected TObject Object { get; private set; }
public AbstractState(TObject obj)
{
Object = obj;
}
}
public abstract class StatefulObject<TState> : StatefulObject
where TState : AbstractState
{
protected TState State { get; set; }
}
public class Monster : StatefulObject<MonsterState>
{
}
public abstract class MonsterState : AbstractState<Monster>
{
protected MonsterState(Monster monster)
: base(monster)
{
}
}
这不会确保您将无法分配,例如,PlayerState
将a分配给,Monster
则应在运行时检查。
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