Unity C#TouchScript-将对象移至Flick方向

热情

我试图获取一个对象来读取动画(使用Unity上的Touchscript包)-然后将脚本附加到该对象的对象朝该方向滑动。

它肯定读过轻弹,但是我不知道如何读取/获得方向以将力添加到刚体上/沿该方向平移。我没有运气地看着诸如ScreenFlickVector和GestureDirection之类的引用。希望您的帮助!

private Rigidbody rb;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        rb= GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime);

    }

    private void OnEnable()
    {
        // subscribe to gesture's Tapped event
        GetComponent<FlickGesture>().Flicked += OnFlick;

    }
    private void OnDisable()
    {
        GetComponent<FlickGesture>().Flicked -= OnFlick;
    }

    private void OnFlick(object sender, EventArgs e)
    {
        // Implement the Flick

    }
}
杰森·阿什

访问FlickGesture信息可以这样完成:

void OnFlick(object sender, System.EventArgs e)
{
    var gesture = sender as FlickGesture;

    float distanceFromCamera = Vector3.Distance(transform.position, Camera.main.transform.position);

    Vector3 wp1 = new Vector3(gesture.PreviousScreenPosition.x, gesture.PreviousScreenPosition.y, distanceFromCamera);
    wp1 = Camera.main.ScreenToWorldPoint(wp1);

    Vector3 wp2 = new Vector3(gesture.ScreenPosition.x, gesture.ScreenPosition.y, distanceFromCamera);
    wp2 = Camera.main.ScreenToWorldPoint(wp2);

    Vector3 velocity = (wp2 - wp1) / gesture.FlickTime;

    rigidbody.AddForce(velocity, ForceMode.VelocityChange);
}

通过获取手势的开始和结束位置并将这些位置转换为世界空间,然后对经过的手势时间应用缩放,将导致对象的世界空间速度被轻拂。

希望这能帮助您。

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