防止依赖函数中的内存泄漏

inferneit23

首先,我什至不知道如何解决这个问题,也不知道如何在谷歌上搜索解决方案,所以如果你有一个更好的标题来更好地描述我的问题,那就太好了。

简介:我目前正在为学校的一个项目开发 C 代码,该项目并不是真正雄心勃勃,但我希望以正确的方式进行。该项目是一个关于硬件密码管理器的项目。

该项目的一个部分是如果 X 秒内没有收到任何输入,设备就会锁定自身的功能。我计划通过计时器和中断来实现这一点(因为我正在研究微芯片),但这与这里的真正问题几乎没有关系。

我最初的设计是,在main()函数中调用函数lock()以便设备启动锁定,一旦提供了正确的 PIN,函数MainMenu()就会被调用(在lock()作用域内)。但是,MainMenu()awhile(1) { some code }永远不会返回任何内容,因为它不需要。但是,下次用户AFK时,会触发并lock()调用一个中断,有效地节省了MainMenu(). 一旦用户输入正确的 PIN,lock()就会调用MainMenu()换句话说,函数A将调用B将再次调用的函数A依此类推。

看到问题了吗?我将永远保存永远不会使用的局部变量(至少是 PC)。我已经通过设计中的一些调整解决了这个问题。然而,问题仍然存在。

  • 有没有办法在不保存我所在的当前环境的情况下调用函数?

  • 功能的循环模型是一个真正的问题还是可以通过设计一个好的模型然后实施它来解决?如果是这样,开发人员使用什么样的解决方案?

编辑 1:一条评论建议break这不是我想要的,因为问题不在循环内,而是在 2 个相互调用的函数中。另一条评论建议setjmp()longjmp()如果您想保存当前运行的环境,我认为此功能很有用。然而,在我的情况,这是完全相反的,我希望节省我敢环境。

舍夫

状态机听起来不错且复杂。下面的设计稍微简单一些。这就是我将如何做到的:

/* locks screen
 *
 * Function does not return until valid keys for unlock have been entered.
 */
void lockScreen();

/* prints menu (may consider choice to highlight resp. item)
 */
void printMenu(int choice);

/* reads from keyboard
 *
 * returns: < 0 ... timeout
 *          >= 0 ... selected menu item
 */
int keyInput();

/* main function */
int main()
{
  int lastChoice = -1;
  for (bool lock = 1;;) { /* never ending run-time loop */
    if (lock) { lockScreen(); lock = 0; }
    printMenu(lastChoice);
    int choice = keyInput();
    switch (choice) {
      /* regular choices */
      /* exit required?
      case 0: return 0;
       */
      case 1: /* do 1st command */ break;
      case 2: /* do 2nd command */ break;
      default: /* should not happen */ break;
      /* timeout */
      case -1: lock = 1;
    }
    if (choice >= 0) lastChoice = choice;
  }
}

笔记:

  1. 请将此视为草图(而不是MCVE)。由于提问者没有公开预期平台的代码或具体细节,我试图“笼统地”回答这个问题。

  2. lockScreen()也可以用keyInput()因此,可以收集密钥,直到它们形成完整的密码(可能正确或错误)。超时可用于重置不完整的密码。

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