我正在制作一个小游戏,我想制作一些每 3 秒改变一次 x 位置的点。我的问题是它只打印出第一个值。我试图让它尽可能简单。
我尝试了 console.log(i),并认为循环工作正常,但 randomX var 不会改变不止一次。
var randomX = 0;
var i = 0, spawnXCount = 10;
function makeRandomXPosition(){
i++;
if (i < spawnXCount){
setTimeout(makeRandomXPosition, 3000);
}
randomX = Math.floor(Math.random()*1000)+1;
}
makeRandomXPosition();
console.log(randomX);
你有什么工作。看起来它只是因为你把你的console.log()
. 将它移动到函数中,你会看到它每次都在变化。
var randomX = 0;
var i = 0, spawnXCount = 10;
function makeRandomXPosition(){
i++;
if (i < spawnXCount){
setTimeout(makeRandomXPosition, 3000);
}
randomX = Math.floor(Math.random()*1000)+1;
console.log(randomX);
}
makeRandomXPosition();
如果你想用它做点什么randomX
,你要么需要定时器上的其他东西,或者可能更好,先调用一些东西makeRandomXPosition()
,然后再做一些事情。
var randomX = 0;
var i = 0, spawnXCount = 10;
function makeRandomXPosition(){
i++;
randomX = Math.floor(Math.random()*1000)+1;
}
function doSomething() {
makeRandomXPosition();
console.log(randomX); // do something with randomX
if (i < spawnXCount) {
setTimeout(doSomething, 3000);
}
}
doSomething();
在游戏中,您通常会有一个主游戏循环,负责触发所有基于时间的事物并做出整体决策。
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