rippleShader.frag 文件的代码:
// attibutes from vertShader.vert
varying vec4 vColor;
varying vec2 vTexCoord;
// uniforms
uniform sampler2D uTexture;
uniform float uTime;
void main() {
float coef = sin(gl_FragCoord.y * 0.1 + 1 * uTime);
vTexCoord.y += coef * 0.03;
gl_FragColor = vColor * texture2D(uTexture, vTexCoord);
}
vertShader.vert 文件的代码:
#version 110
//varying "out" variables to be used in the fragment shader
varying vec4 vColor;
varying vec2 vTexCoord;
void main() {
vColor = gl_Color;
vTexCoord = (gl_TextureMatrix[0] * gl_MultiTexCoord0).xy;
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
}
请接受我的歉意,我现在不能发布图片。但是当我运行程序时出现如下错误提示:
错误消息意味着,您不能为变量分配任何值vTexCoord
,因为它是片段着色器的输入。
像这样以某种方式更改您的代码:
void main() {
float coef = sin(gl_FragCoord.y * 0.1 + 1.0 * uTime);
vec2 texC = vec2(vTexCoord.x, vTexCoord.y + coef * 0.03);
gl_FragColor = vColor * texture2D(uTexture, texC);
}
请注意,您会收到警告消息,因为您使用了整数常量值 ( 1
),而不是浮点值 ( 1.0
)。
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