c++图像resize数组的优化

小丑

试图增加图像数组的宽度以返回到 opencv mat。当 temp_mat 数组需要随着图像大小的增加而移动一定量时,问题是速度。见下面的功能:

此行将以良好的速度运行:

//temp_mat[height][width] = in_mat[i][j];

但是改为:

temp_mat[height][width + int(((width - middle_point) * -1) * FLOAT_HERE)] = in_mat[i][j];

循环需要多毫秒才能运行。这是完整的功能,变量名称已更改。

#define D_HEIGHT 1000
#define D_WIDTH 1200

int DEFAULT_HEIGHT = 1000;
int DEFAULT_WIDTH = 1200;
float FLOAT_HERE = .04;
static int temp_mat[D_HEIGHT][D_WIDTH];

cv::Mat get_mat(int in_mat[D_HEIGHT][300]){
    int height = 0;
    int width = 0;
    int middle_point = DEFAULT_WIDTH/2;

    for(int i=0;i < DEFAULT_HEIGHT;i++){
        width = 0;
        for(int j =0;j < DEFAULT_WIDTH / 4;j++){
            for(int il = 0; il < DEFAULT_WIDTH / (DEFAULT_WIDTH/4); il++){
                //This is to slow, but what I need
                temp_mat[height][width + int(((width - middle_point) * -1) * FLOAT_HERE)] = in_mat[i][j];
                //This is ok
                //temp_mat[height][width] = in_mat[i][j];
                width++;
            }
        }
        height++;
    }
    return cv::Mat(D_HEIGHT,D_WIDTH,CV_8UC4,temp_mat);
}

欢迎任何使它更快的想法。我希望避免一个新线程。

汤米安徒生

即使DEFAULT_WIDTH未声明,const它似乎也用作常量,变量的命名也暗示了这一点。您可能应该让它保持不变,即使它本身不会提高性能。我这样说是因为您正在计算 a middle_point,然后它也是常数,并且可以预先计算。也是如此FLOAT_HERE,它似乎也是常数。

使这些常量成为计算中的唯一变量,多次创建的width变量就是变量。由于您总是循环相同数量的迭代,您可能会考虑预先计算不同的值,只需创建值的缓存而不是即时计算。

对于每个宽度值,您可以创建相应的计算值,您可以将其存储在一个数组中,其中索引是宽度,值是计算的值:

int width_cache[DEFAULT_WIDTH];

...

for (int i = 0; i < DEFAULT_WIDTH; ++i) {
    width_cache[i] = i + int(((i - middle_point) * -1) * FLOAT_HERE);
}

在你的循环中,你可以这样做:

temp_mat[height][width_cache[width]] = in_mat[i][j];

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