一块一块地移动

詹姆士

我用平铺做了一张地图。它的每一块瓷砖都是32x32 px如此,我的主角精灵也是如此。

在我的课堂上Player.cpp,我有一些函数可以计算 adeltaY/X来决定你是否要去Left/Right/Up/Down,然后你在更新函数中使用它们。

到目前为止,这是我的代码:

void Player::moveX(int moveDirection) {
    deltaX = moveDirection * PlayerConstants::WALK_SPEED;
    playAnimation(deltaX > 0 ? "WalkRight" : "WalkLeft");
    facing = deltaX > 0 ? DIRECTION ::RIGHT : DIRECTION::LEFT;
}

void Player::moveY(int moveDirection) {
    deltaY = moveDirection * PlayerConstants::WALK_SPEED;
    playAnimation(deltaY < 0 ? "WalkUp" : "WalkDown");
    facing = deltaY < 0 ? DIRECTION ::UP : DIRECTION::DOWN;
}

void Player::update(float elapsedTime) {
    _x += deltaX * elapsedTime;
    _y += deltaY * elapsedTime;

    AnimatedSprite::update(elapsedTime);
}

步行速度是0.1现在。

关于如何逐块移动它的任何猜测?

特拉维斯杰戴

这是你可以做的。

创建 2 个全局变量,例如x_overflowy_overflow现在,在您的更新函数中,不是直接将 deltaX 和 deltaY 添加到 _x 和 _y,而是将 deltaX 和 deltaY 添加到 x_overflow 和 y_overflow。然后,添加几个 if 语句,检查 x_overflow 和 y_overflow 是否大于您想要的距离(我猜是 32 像素),如果是,则将您的角色移动 32 像素。

像这样的东西

void Player::update(float elapsedTime) {
x_overflow += deltaX * elapsedTime;
y_overflow += deltaY * elapsedTime;

if (x_overflow >= 32) {
    _x += 32;
    x_overflow = 0;
}
else if (x_overflow <= -32) {
    _x -= 32;
    x_overflow = 0;
}

if (y_overflow >= 32) {
    _y += 32;
    y_overflow = 0;
}
else if (y_overflow <= -32) {
    _y -= 32;
    y_overflow = 0;
}

AnimatedSprite::update(elapsedTime);
}

我还没有真正测试过这段代码(即不要复制粘贴),但你应该理解它背后的主要思想并自己实现它。祝你好运!

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