嵌入式图像的BitmapSource

StraGan

我的目标是在重写的OnRender方法中在WPF窗口上绘制图像“ someImage.png”,它是嵌入式资源:

protected override void OnRender(System.Windows.Media.DrawingContext drawingContext)
{
    base.OnRender(drawingContext);            
    drawingContext.DrawImage(ImageSource, Rect);            
}

我找到了将资源中的图片发送到Stream的代码:

public BitmapSource GetSourceForOnRender()
{
    System.Reflection.Assembly myAssembly = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
    Stream myStream = myAssembly.GetManifestResourceStream("KisserConsole.someImage.png");

    // What to do now?

    return //BitmapSource    

}

但是,现在如何获取或创建BitmapSource?

克莱门斯

您可以通过设置其StreamSource属性从流创建BitmapImage

public BitmapSource GetSourceForOnRender()
{
    var assembly = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
    var bitmap = new BitmapImage();

    using (var stream =
        assembly.GetManifestResourceStream("KisserConsole.someImage.png"))
    {
        bitmap.BeginInit();
        bitmap.StreamSource = stream;
        bitmap.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
        bitmap.EndInit();
    }

    return bitmap;    
}

就是说,您通常会根据资源文件包URI创建一个BitmapImage ,例如

new BitmapImage(new Uri(
    "pack://application:,,,/KisserConsole.someImage.png"));

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