我想开发一个html5手机游戏。如您所知,移动设备的屏幕大小不同,因此我想创建一个响应式画布,以便它可以适应不同的屏幕。
最简单的方法是根据视口使用JavaScript调整画布的大小,然后重新排列内容。
var w = $("#container").width();
var h = $("#container").height();
stage.canvas.width = w;
stage.canvas.height = h;
// Simple "fit-to-screen" scaling
var ratio = contentWidth / contentHeight; // Use the "default" size of the content you have.
var windowRatio = w/h;
var scale = w/contentWidth;
if (windowRatio > ratio) {
scale = h/contentHeight;
}
content.scaleX = content.scaleY = scale;
这是一个简单的例子。它与示例代码有所不同,以使其在调整大小窗口中工作。http://jsfiddle.net/lannymcnie/4yy08pax/
如果您使用的是移动设备,则需要考虑其他事项(它们会自动缩放画布以说明其较高的DPI)。
希望这可以帮助。
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