我正在使用swift为OSX制作Sprite Kit游戏。我正在尝试为我的SKLabelNodes自定义字体,但它们仅显示arial(默认字体)。我试过的
将字体添加到ino.plist中的FontsProvidedByApplication中
在构建阶段,将其拖动到副本包资源中
该字体是.ttf字体。使用上述步骤,我的游戏的iOS版本中已经可以使用这种字体。
-谢谢你的帮助
编辑:我正在使用的代码就是这样:
SKLabelNode(fontNamed: "fontname")
这是做什么的清单...
在Finder中,右键单击字体文件,然后选择“获取信息”菜单选项。在“全名”字段中,复制字体的名称并将其粘贴到以下内容中
let myLabel = SKLabelNode(fontNamed:"{font name here}")
本文收集自互联网,转载请注明来源。
如有侵权,请联系 [email protected] 删除。
我来说两句