Spritekit OS X如何使用自定义字体

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我正在使用swift为OSX制作Sprite Kit游戏。我正在尝试为我的SKLabelNodes自定义字体,但它们仅显示arial(默认字体)。我试过的

  • 将字体添加到ino.plist中的FontsProvidedByApplication中

  • 在构建阶段,将其拖动到副本包资源中

该字体是.ttf字体。使用上述步骤,我的游戏的iOS版本中已经可以使用这种字体。

-谢谢你的帮助

编辑:我正在使用的代码就是这样:

SKLabelNode(fontNamed: "fontname")
  • 字体已添加到我的游戏的OS X目标中。
  • 字体适用于iOS目标
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这是做什么的清单...

  1. 将字体添加到您的应用程序包
  2. 将“应用字体资源路径”键添加到Info.plist中,并将“字体”作为值
  3. 创建一个复制构建阶段,将“资源”作为目标,将“字体”作为子路径
  4. 将字体拖放到“复制”构建阶段
  5. 在Finder中,右键单击字体文件,然后选择“获取信息”菜单选项。在“全名”字段中,复制字体的名称并将其粘贴到以下内容中

    let myLabel = SKLabelNode(fontNamed:"{font name here}")

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