我目前正在构建一个Android Wear应用程序(API 20),作为我已经在Play商店中发布的主要应用程序的模块。我的主要应用是使用Unity3D的Google Cardboard SDK。我已经在Play商店中发布了该应用,并将sdk的最小值设置为API 16(果冻豆)。
我的问题是:如果我将Wear应用程序打包到Android Studio主应用程序的APK中,是否应该将build.gradle的最小sdk增加到API 20(Android Wear)?我不想仅将我的主应用程序限制为API 20+用户。
我已经在kitkat上的手机和lollipop上的Moto 360上测试了此配置:build.gradle文件中不同的构建版本均未发生错误,并且两个应用程序都运行良好。
预先感谢您的回答。
没门。您必须为磨损模块设置API 20,为主应用程序保留16。
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