我需要从旋转矩阵中提取滚动俯仰偏航角,并且我想确保自己所做的是正确的。
Eigen::Matrix< simFloat, 3, 1> rpy = orientation.toRotationMatrix().eulerAngles(0,1,2);
const double r = ((double)rpy(0));
const double p = ((double)rpy(1));
const double y = ((double)rpy(2));
那是对的吗?因为我在这里阅读:http : //eigen.tuxfamily.org/dox/group__Geometry__Module.html#gad118fececd448d7485ffea4858775e5a
当我在描述的最后说到定义角度的间隔时,我有些困惑。
我认为这就是您想要的。取决于我们的使用方式m.eulerAngles(0, 1, 2)
; 这是用重构的rotx,roty,rotz的代码rotx*roty*rotz
Matrix3f m;
m = AngleAxisf(0.25*M_PI, Vector3f::UnitX())
* AngleAxisf(0.5*M_PI, Vector3f::UnitY())
* AngleAxisf(0.33*M_PI, Vector3f::UnitZ());
cout << "original rotation:" << endl;
cout << m << endl << endl;
Vector3f ea = m.eulerAngles(0, 1, 2);
cout << "to Euler angles:" << endl;
cout << ea << endl << endl;
Matrix3f n;
n = AngleAxisf(ea[0], Vector3f::UnitX())
* AngleAxisf(ea[1], Vector3f::UnitY())
* AngleAxisf(ea[2], Vector3f::UnitZ());
cout << "recalc original rotation:" << endl;
cout << n << endl;
感谢您的参考!我也首先使用本征。简单地节省了很多工作!
本文收集自互联网,转载请注明来源。
如有侵权,请联系 [email protected] 删除。
我来说两句