如何在不构建应用程序的情况下测试多人游戏的统一性?

刘丹尼斯

在不构建应用的情况下统一测试多人网络游戏的最佳方法是什么?

就像在编辑器统一中有两个编辑器一样,其中一个是复制的编辑器。因此,我们可以使用一个不同的用户登录一个编辑器,然后登录第二个编辑器。有这样的工具吗?

谢谢

丹尼斯

奥斯卡·伦德伯格(Oscar Lundberg)

有这样的工具吗?

据我所知,没有。

在不构建应用的情况下统一测试多人网络游戏的最佳方法是什么?

当我测试时,我通常会构建游戏,然后在编辑器中的不同显示器上运行另一个实例。那应该正常工作。

但是您需要一个构建。:/

如果您使用内置的Unity Networking

  • 编辑主持人
  • 以客户端身份连接构建

只需更改主机即可解决许多问题,在这种情况下,您无需进行重建。

话虽如此,为了安全起见,请不要忘记一次又一次地重建。记住,有时候您会改变一些您没有意识到会影响客户的事情。

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