在不构建应用的情况下统一测试多人网络游戏的最佳方法是什么?
就像在编辑器统一中有两个编辑器一样,其中一个是复制的编辑器。因此,我们可以使用一个不同的用户登录一个编辑器,然后登录第二个编辑器。有这样的工具吗?
谢谢
丹尼斯
有这样的工具吗?
据我所知,没有。
在不构建应用的情况下统一测试多人网络游戏的最佳方法是什么?
当我测试时,我通常会构建游戏,然后在编辑器中的不同显示器上运行另一个实例。那应该正常工作。
但是您需要一个构建。:/
如果您使用内置的Unity Networking
只需更改主机即可解决许多问题,在这种情况下,您无需进行重建。
话虽如此,为了安全起见,请不要忘记一次又一次地重建。记住,有时候您会改变一些您没有意识到会影响客户的事情。
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