为什么我不能在if-then语句中更改变量的值?

伊森

我最近一直在尝试了解有关Java的更多信息,因此我遵循了有关如何用Java编写游戏的在线指南。一切正常,但我想添加更多内容,以便自己制作。到目前为止,一切都还可以,但是最近我陷入了个人僵局。到目前为止,这是代码,包括我自己添加的内容(我的问题在底部):

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class PongGame extends JComponent implements ActionListener, MouseMotionListener {
    public static PongGame game = new PongGame();
    private int ballX = 400;
    private int ballY = 250;
    private int paddleX = 0;
    private int ballYSpeed = 2;
    private int ballXSpeed = 2;
    private static int time = 15;
    public static Timer t = new Timer(time, game);
    public static void main(String[] args) {
        JFrame window = new JFrame("Pong Game by Ethan");
        window.add(game);
        window.pack();
        window.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        window.setLocationRelativeTo(null);
        window.setVisible(true);
        t.start();
        window.addMouseMotionListener(game);
    }
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(800, 600);
    }
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        //draw the background
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.fillRect(0, 0, 800, 600);
        //draw the paddle
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(paddleX, 510, 150, 15);
        //draw the ball
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillOval(ballX, ballY, 25, 25);
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        ballX = ballX + ballXSpeed;
        ballY = ballY + ballYSpeed;
        if (ballX >= paddleX && ballX <= paddleX + 150 && ballY >= 485) {
            ballYSpeed = -2;
            lessTime();
        }
        if (ballX >=775) {
            ballXSpeed = -2;
        }
        if (ballX <= 0) {
            ballXSpeed = 2;
        }
        if (ballY <= 0) {
            ballYSpeed = 2;
        }
        if (ballY == 500) {
            PongGame.infoBox("GAME OVER","");
            t.stop();
            System.exit(0);
        }
        repaint();
    }
    @Override
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
    }
    @Override
    public void mouseMoved(MouseEvent e) {
        paddleX = e.getX() - 75;
        repaint();
    }
    public static void infoBox(String infoMessage, String titleBar) {
        JOptionPane.showMessageDialog(null, infoMessage, "Game Over" + titleBar, JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
    }
    public static void lessTime() {
        time--;
    }
}

如您所见,我time在顶部附近有一个变量,该变量在Timer t右下方使用,lessTime在底部有一个命名方法,该方法time在调用时会从变量中删除1 我将它设置为lessTime在第一个if语句中调用该方法,当球从球拍上弹起以提高游戏速度时(我正在努力实现计数器),但似乎并没有提高速度。全部。

我已经尝试方法中使用--time;time--;方法,并且在语句中单独使用它们,但是它们都没有从变量中删除任何金额有人可以解释为什么变量不受方法或语句内单独影响的原因,以及如何解决该问题的方法吗?time = time - 1;lessTimeiftimetimeif

谢谢!

詹姆斯·邓恩

您遇到的问题是因为Java是一种“按值传递”语言。这意味着,当您将int time变量传递到用于实例化变量的构造函数时Timer t,实际上已经传递了int time(15)的值,而不是int time变量本身。结果是,如果int time通过减少变量来更改变量的值(现在为14),则变量内的值Timer t仍为15。

我能想到的解决最僵局的最短解决方案是在您的lessTime()方法中添加一行代码,如下所示:

public static void lessTime() {
    time--;
    // set t to a new Timer with the new decremented time value.
    t = new Timer(time, game);
}

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