我在Mac OS中使用c创建了服务器和客户端。
它们的作用很简单:服务器发送消息,客户端接收消息。
但是我不知道为什么,但是当我在的帮助下输入多个消息时,我总是丢失一些消息scanf
。
以下是主要代码:
// client
char msg[200];
while(1)
{
if(read(sockclient, msg, sizeof(msg)) <= 0)
{
break;
}
printf("Message recu: %s\n", msg);
bzero(msg, 200);
}
// server
while(1)
{
lg=sizeof(coord_client);
newsockfd=accept(sockserveur,(struct sockaddr*)&coord_client,(socklen_t *)&lg);
char msg2[100];
while(1)
{
scanf("%s",msg2);
write(newsockfd,msg2,sizeof(msg2));
printf("message envoye\n");
bzero(msg2, sizeof(msg2));
}
}
问题是:如果我用一种类型的消息中的一个,例如a<Enter>
,b<Enter>
,一切都很好。但是,如果我一次键入多个消息,我总是会丢失其中一些消息。例如,如果我输入a b c d<Enter>
,这意味着我要发送四条消息:a
,b
,c
和d
,客户总能得到他们三个,c
是怀念。但是服务器确实发送了四次,因为我收到了四次message envoye
。
编辑
我检查了该函数的返回值,read
并且得到了一些我不理解的东西。
请注意:当read
返回200
而不是时100
,客户端将丢失以下消息。
好吧,您读取200个字节很简单,但是您写入100个字节。有时,客户端读取之前有两次写入。因此,它连续读取两个消息。
char msg[101];
size_t i = 0;
ssize_t ret;
while (i < 100 && (ret = read(sockclient, msg + i, sizeof msg - i - 1)) <= 0)
{
i += (size_t)ret;
}
if (i == 100) {
msg[100] = '\0';
printf("Message recu: %s\n", msg);
}
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