多个阶段-按钮没有反应?

克雷特牙齿

一位新手再次需要您的咨询,亲切的陌生人。

我有一些问题,即使在对其进行了搜索之后也无法解决。

我的游戏有2个阶段,每个阶段都有一个按住按钮的表格:第一个阶段存储带有游戏内按钮的表格:向上/向下移动并暂停,第二个阶段存储代表暂停菜单的表格。

如果单击“暂停”(游戏暂停并且),我想绘制第二个可以处理输入的阶段。

我初始化了2个阶段:

public void create(){

...
mainStage = new Stage(viewport,batch);
menuStage = new Stage(viewport,batch);
Gdx.input.setInputProcessor(mainStage);
...

暂停按钮获得了一个侦听器,该监听器将(枚举)状态设置为暂停(与暂停菜单中的“恢复”按钮相同,将状态设置为“正在运行”)

pause.addListener(new ChangeListener() {
        @Override
        public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
        thisState = STATE.PAUSE;
        Gdx.input.setInputProzessor(menuStage);

        }
    });

然后在render方法中

switch (gameState) {
            case RUNNING:

                deltaTime = Gdx.graphics.getDeltaTime();
                stateTime += deltaTime; // for the animations

                Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
                Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

                batch.setProjectionMatrix(camera.combined);

                update(deltaTime);

                batch.begin(); 
                ... draws the characters
                batch.end();

                mainStage.act(deltaTime);
                mainStage.draw();
                break;

            case PAUSE:
                Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0.6f); I want the background to become slightly darker.
                Gdx.app.log("Game State","Game is PAUSED");
                menuStage.act(deltaTime);
                menuStage.draw();

        }

如果我启动mainStage按钮,则会出现,但不能单击。我注意到的是,如果我单击屏幕中间的按钮,游戏将停止。但是,“暂停”按钮的侦听器显然不会对此做出反应,因为控制台上没有通知,游戏已暂停,也没有单击按钮。

我的开始屏幕仅使用一个舞台,并且可以在相同的设置下完美运行。

我认为这些共鸣可能是:

  • 我错误地使用了setInputProcessor
  • 我错误地使用了视口(并调整了大小)
  • 我必须以某种方式让第一阶段消失,然后再绘制新阶段

非常感谢您的帮助!谢谢你。


抱歉我的英语不好 ..和我的格式(这是我的第一篇文章)

友联

根据您的代码,gdx仅处理mainStage的输入,您可以在显示菜单时交换输入处理器,或使用如下所示的输入多路复用器:

public void create(){

[...]
mainStage = new Stage(viewport,batch);
menuStage = new Stage(viewport,batch);
InputMultiplexer multiplexer = new InputMultiplexer();
multiplexer.addProcessor(mainStage);
multiplexer.addProcessor(menuStage);
Gdx.input.setInputProcessor(multiplexer);
[...]

}

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