在XCODE 8 / Swift 3和Spritekit上,我正在播放背景音乐(5分钟的歌曲),是从GameViewController的ViewDidLoad(来自所有场景的父级,而不是来自特定的GameScene)调用它,因为我希望它可以在整个场景中播放不断变化。这毫无问题地发生。
但是我的问题是,当我进入场景时,如何随意停止背景音乐?说用户何时在第三场景的游戏中获得特定分数?由于我无法访问父文件的方法。这是我用来调用音乐播放的代码:
类GameViewController:UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var audioPlayer = AVAudioPlayer()
do {
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: URL.init(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "music", ofType: "mp3")!))
audioPlayer.prepareToPlay()
} catch {
print (error)
}
audioPlayer.play()
非常感谢您的帮助
为什么不创建可以从任何地方访问的音乐帮助器类。单例方式或带有静态方法的类。这也应该使您的代码更整洁,更易于管理。
我还将设置方法和播放方法分开,这样您就不必在每次播放文件时都设置播放器。
例如辛格尔顿
class MusicManager {
static let shared = MusicManager()
var audioPlayer = AVAudioPlayer()
private init() { } // private singleton init
func setup() {
do {
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: URL.init(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "music", ofType: "mp3")!))
audioPlayer.prepareToPlay()
} catch {
print (error)
}
}
func play() {
audioPlayer.play()
}
func stop() {
audioPlayer.stop()
audioPlayer.currentTime = 0 // I usually reset the song when I stop it. To pause it create another method and call the pause() method on the audioPlayer.
audioPlayer.prepareToPlay()
}
}
当您的项目启动时,只需调用设置方法
MusicManager.shared.setup()
比您在项目中的任何地方都可以说
MusicManager.shared.play()
播放音乐。
要停止它,只需调用stop方法
MusicManager.shared.stop()
有关具有更多曲目的功能更丰富的示例,请查看我在GitHub上的帮助程序
https://github.com/crashoverride777/SwiftyMusic
希望这可以帮助
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