我正在为Android制作绘图应用程序,需要添加填充工具的帮助。
我希望该工具充满水,并且表现得像在Microsoft Paint中一样,但是在手机上。
我有一个自定义视图,可在画布上绘制路径。我为不同的笔和画笔绘制了不同的路径,并且允许用户选择线条的粗细和颜色。
当我做:
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
我画画,我没有想要的填充。
我已经获得一些使用“洪水填充算法”的建议,但是我不知道如何在代码中实现它。
我可以去哪里查看我想做的事的例子?有人有示例代码向我展示如何使该工具与android视图一起工作吗?
编辑:
CartoonView.java:
public class CartoonView extends View {
ArrayList<Paint> paints = new ArrayList<Paint>();
ArrayList<Path> paths = new ArrayList<Path>();
int color;
int thickness;
boolean pencilSelected;
public boolean isPencilSelected() {
return pencilSelected;
}
public void setPencilSelected(boolean pencilSelected) {
this.pencilSelected = pencilSelected;
}
public ArrayList<Paint> getPaints() {
return paints;
}
public void setPaints(ArrayList<Paint> paints) {
this.paints = paints;
}
public ArrayList<Path> getPaths() {
return paths;
}
public void setPaths(ArrayList<Path> paths) {
this.paths = paths;
}
public int getThickness() {
return thickness;
}
public int getColor() {
return color;
}
public CartoonView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
color = Color.BLACK;
thickness = 3;
pencilSelected = true;
createPaint();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
for (Path path : paths) {
canvas.drawPath(path, paints.get(paths.indexOf(path)));
}
}
public void setPaintColor(int newColor) {
color = newColor;
createPaint();
}
public void setPaintThickness(int newThickness) {
thickness = newThickness;
createPaint();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (this.isEnabled()) {
Path path;
if (paths.size() == 0) {
path = new Path();
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStrokeWidth(5f);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
paint.setColor(color);
paint.setStrokeWidth(thickness);
thickness = (int) paint.getStrokeWidth();
paths.add(path);
paints.add(paint);
} else {
path = paths.get(paths.size() - 1);
}
float eventX = event.getX();
float eventY = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
path.moveTo(eventX, eventY);
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
path.lineTo(eventX, eventY);
break;
default:
return true;
}
invalidate();
}
return true;
}
public void createPaint() {
Path path = new Path();
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStrokeWidth(5f);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
paint.setColor(color);
paint.setStrokeWidth(thickness);
paths.add(path);
paints.add(paint);
}
public void clearView(){
paths.clear();
paints.clear();
invalidate();
}
}
我完全同意一些关于洪水填充算法的评论员。
下面是您想要的功能。就试一试吧:
private void FloodFill(Bitmap bmp, Point pt, int targetColor, int replacementColor){
Queue<Point> q = new LinkedList<Point>();
q.add(pt);
while (q.size() > 0) {
Point n = q.poll();
if (bmp.getPixel(n.x, n.y) != targetColor)
continue;
Point w = n, e = new Point(n.x + 1, n.y);
while ((w.x > 0) && (bmp.getPixel(w.x, w.y) == targetColor)) {
bmp.setPixel(w.x, w.y, replacementColor);
if ((w.y > 0) && (bmp.getPixel(w.x, w.y - 1) == targetColor))
q.add(new Point(w.x, w.y - 1));
if ((w.y < bmp.getHeight() - 1)
&& (bmp.getPixel(w.x, w.y + 1) == targetColor))
q.add(new Point(w.x, w.y + 1));
w.x--;
}
while ((e.x < bmp.getWidth() - 1)
&& (bmp.getPixel(e.x, e.y) == targetColor)) {
bmp.setPixel(e.x, e.y, replacementColor);
if ((e.y > 0) && (bmp.getPixel(e.x, e.y - 1) == targetColor))
q.add(new Point(e.x, e.y - 1));
if ((e.y < bmp.getHeight() - 1)
&& (bmp.getPixel(e.x, e.y + 1) == targetColor))
q.add(new Point(e.x, e.y + 1));
e.x++;
}
}}
您还可以阅读有关链接上的洪水填充的一些信息:Link1,Link2和Link3
希望您能回答您的问题。请让我知道,我可以通过其他方式帮助您,或者您对以上答案有疑问。
享受编码... :)
更新了更多信息:
上面的功能将基于FloodFill算法工作。它所要做的就是,它将在您触摸的任何地方检测像素上的像素点和颜色。然后它将按选定的颜色逐像素填充颜色,直到任何像素的颜色都不同于当前的颜色为止。
希望对您有帮助。
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