我最近决定开始学习OpenGL,并给自己写了一本有关OpenGL Core 3.3的书。这本书通常是关于C ++的。
因此,经过一番寻找之后,我发现了一种语言更好的库,该语言提供了几乎相同的功能:lwjgl。我设法用基本的顶点和片段着色器绘制了几种形状。当我尝试让片段着色器输出除白色以外的其他颜色时,它什么都没有影响。形状仍以白色呈现。
我的问题是着色器本身是否有问题,或者我没有正确加载它。我的Main.java中的代码(ShaderLoader只是一个加载.vs(顶点着色器)和.fs(片段着色器)文件的类):
try {
String vshaderSource, fshaderSource;
vshaderSource = ShaderLoader.loadShaderSource(vertexShader, Path.of("main.vs"));
glShaderSource(vertexShader, vshaderSource);
fshaderSource = ShaderLoader.loadShaderSource(fragmentShader, Path.of("main.fs"));
glShaderSource(fragmentShader, fshaderSource);
} catch (IOException e) {
log.severe(String.format("Loading of Shaders failed due to IOException: %s", e.getMessage()));
return;
}
glCompileShader(vertexShader);
int success = glGetShaderi(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS);
String infoLog;
if(success == 0) {
infoLog = glGetShaderInfoLog(vertexShader);
log.severe("Shader Compilation failed: " + infoLog);
}
glCompileShader(fragmentShader);
success = glGetShaderi(fragmentShader, GL_COMPILE_STATUS);
if(success == 0) {
infoLog = glGetShaderInfoLog(fragmentShader);
log.severe("Shader Compilation failed:" + infoLog);
}
int shaderProgram = glCreateProgram();
glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);
glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);
glDeleteShader(vertexShader);
glDeleteShader(fragmentShader);
glUseProgram(shaderProgram);
//In the rendering Loop
glUseProgram(shaderProgram);
glBindVertexArray(VAO);
glUseProgram(shaderProgram);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0);
顶点着色器main.vs:
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
out vec4 vertexColor;
void main()
{
gl_Position = vec4(aPos, 1.0);
vertexColor = vec4(0.5, 0.0, 0.0, 1);
}
片段着色器main.fs:
#version 330 core
in vec4 vertexColor;
out vec4 FragColor;
void main()
{
FragColor = vertexColor;
};
您不是glLinkProgram
着色器程序。因此,在将着色器附加到程序与再次分离它们之间,应该添加glLinkProgram(shaderProgram)
。
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